Groovy Gravity: Unterschied zwischen den Versionen
→Game Design
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Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig das Meiste aus unserem Gameplay zu schöpfen. | Ziel unseres Spiels ist es, das Game und die Steuerung so einfach wie möglich zu halten und gleichzeitig das Meiste aus unserem Gameplay zu schöpfen. | ||
Daher haben wir uns für den Gravity | Daher haben wir uns für den Gravity Gimmick entschieden. | ||
Dieser lässt sich in Construct 3 halbwegs leicht implementieren und ermöglicht uns, unsere Spieler auf kreative Art herauszufordern. | Dieser lässt sich in Construct 3 halbwegs leicht implementieren und ermöglicht uns, unsere Spieler auf kreative Art herauszufordern. | ||