Specter Inspector
Specter Inspector | |
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Studio | Ze Inzpecktorzzz |
Genre | Comedy, Mystery |
Sprache | Englisch |
Links
- Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2025/gap2-spectre-inspector
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2025/projects/24
Rollen und Aufgaben im Team
Neo Theißl = Projektmanagement, 3D Art (Lead), Programmierung, Duck Inspector 🦆
Philipp Plappart = Programmierung (Lead), 3D Art,
Dorottya Matrai = Art 3D & 2D, Game Design (Lead)
Sophie Gehringer = Art 3D & 2D, Story (Lead), Sound
Theresa Ebner = Level Design (Lead), 3D Art, Story, Sound
Sejla Huskic = Sound (Lead), Story
Vision Statement
Specter Inspecter ist ein 3D storybasiertes Erkundungsspiel mit übernatürlichen Detektiv-Elementen und einem Hauch von Horror-Komödie.
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Keith Woods, einem jungen Verschwörungstheoretiker mit einer Vorliebe für paranormale Phänomene. Seine Mission: Geister aufspüren und aus den Gebäuden vertreiben – doch einfach machen sie es ihm nicht. In den mehrstöckigen Häusern sind Hinweise, Gegenstände und Informationen versteckt. Manche Gegenstände schalten neue Bereiche frei, andere liefern nur verstörende Details oder geben Keith Anlass für schräge Selbstgespräche.
Um das Spiel abzuschließen, muss man den Spuk beenden. Die im Haus gefundenen Informationen helfen einem dabei den Geist zu kategorisieren und die richtige Art der Bekämpfung zu wählen.
Spielemechaniken
Zum bewegen werden die klassischen Keybinds genutz, heißt W und S zum vorwärts und rückwärts gehen und A und D für links und rechts Bewegungen. Mit der "B" Taste kann man sein Bestiarium öffnen, welches einem hilft bei der indentifizierung des Geistes mit dem man es zu tun hat. Mit der "E" Taste kann man mit objekten in der Spielewelt interagieren, wie z.B kleine Objekte aufheben oder schränke öffnen. Der Geistometer, ein tool zum aufspüren des Geistes, kann mithilfe des shortcut "G" aufgerufen werden.
Level Design
Das Spiel findet in einem vorstädtischen Haus statt, das in Keller, Erdgeschoss, 1. Stock und Dachgeschoss aufgeteilt ist. Das Haus wird in einer Cutscene am Anfang von außen gezeigt, spawnen tut man jedoch am Anfang des Spiels im Haus.
In dem Haus sind Hinweise von dem Geist verstreut, die der Spieler finden muss, um schlussendlich den Geist zu bekämpfen.
Jedes Haus ist ein level mit einem anderen Geist. (In der Demo gibt es nur ein Haus.)


Story
In unserem Spiel versetzt du dich in die Rolle von Keith Woods, ein junger Verschwörungstheoretiker. In seiner Freizeit nimmt er Aufträge zur Geister bekämpfung an. Er wird von Leuten angagiert um ihre Häuser von Geistern zu befreien. Natürlich zeigen sich diese ihm nicht einfach so- im Haus verteilt befinden sich über mehrere Stockwerke einige Objekte, welche dir Informationen über die Backstory des Geistes und seine Kategorie geben. Diese Infos sind sehr wichtig, um den Geist dann schlussendlich aus dem Haus zu entfernen. Das Spiel hat im ersten Moment den Anschein, sehr seriös zu sein, doch diese Einschätzung ist komplett falsch. Am Weg durch die Häuser führt Keith häufig Selbstgespräche und kommt oft nicht auf das klar, was er alles entdeckt.
User Interface
- Start- und Pausenmenü
- Hinweis am Bildschirm, wenn man in der Nähe eines interagierbaren Gegenstandes ist
- Bestiarium
- Geistometer