Playtesting: Platzhalter

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Dies ist ein Playtest-Report des Teams Platzhalter für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Self

Playtester: Godmorgonguacamole

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • schöner Artstyle
  • Herausforderndes Gameplay
  • Auch für Casual Spieler geeignet
  • Browser Game
  • Coole Musik

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Fehlende Erklärung der Steuerung und Mechaniken
  • Kein Tutorial
  • Wand canceled charging

Vorschläge für Verbesserungen

  • Controls umändern
  • Tutorial
  • Color Blind Mode
  • Klarere Erklärung der Steuerung

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,7
2 I felt skilful 1,7
3 I was interested in the game's story 2,0
4 I thought it was fun 3,3
5 I was fully occupied with the game 1,7
6 I felt happy 2,3
7 It gave me a bad mood 1,7
8 I thought about other things 1,7
9 I found it tiresome 1,0
10 I felt competent 1,3
11 I thought it was hard 2,3
12 It was aesthetically pleasing 3,0
13 I forgot everything around me 0,3
14 I felt good 2,7
15 I was good at it 1,3
16 I felt bored 1,0
17 I felt successful 2,0
18 I felt imaginative 1,7
19 I felt that I could explore things 0,0
20 I enjoyed it 2,7
21 I was fast at reaching the game's targets 1,3
22 I felt annoyed 1,7
23 I felt pressured 0,3
24 I felt irritable 0,7
25 I lost track of time 0,7
26 I felt challenged 3,0
27 I found it impressive 2,0
28 I was deeply concentrated in the game 1,3
29 I felt frustrated 1,7
30 It felt like a rich experience 1,3
31 I lost connection with the outside world 0,0
32 I felt time pressure 1,0
33 I had to put a lot of effort into it 1,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,5
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,4
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,8
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,3
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,5
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,3
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,7