Look & Cook
Erscheinungsbild
| Look & Cook | |
|---|---|
| Ein Kochspiel mit Tobii Eye Tracking. Spieler:innen suchen die richtigen Zutaten durch Blicksteuerung und wählen sie mit einer Taste aus. | |
| Studio | PlaceHolderStüdios |
| Plattform | PC |
| Spiel-Engine | Unity |
| Genre | Gaze-based Puzzle, Casual |
| Thematik | Kochen, Reaktionsspiel |
| Spielmodus | Single-Player |
| Steuerung | Tobii Eye Tracking + Tastatur |
| Sprache | Deutsch / Englisch |

Look & Cook
Look & Cook ist ein einfaches, aber fesselndes Eye-Tracking-Kochspiel. Die Spieler:innen sehen ein Rezept mit drei Zutaten auf dem Bildschirm und müssen diese Lebensmittel mit ihrem Blick in der virtuellen Küche finden und durch Drücken der Taste **F** bestätigen. Jedes korrekt gewählte Rezept wird als Punkt gewertet – bei einem Fehler geht es sofort zum nächsten Rezept.
Neues Konzept & Mechanik (2025)
Überblick:
- Kein physisches Kochen mehr – stattdessen ein schneller Gaze-basiertes "Zutaten-Erkennen-Spiel".
- Ziel ist es, in begrenzter Zeit so viele **korrekte Zutatenkombinationen** wie möglich auszuwählen.
Zentrale Gameplay-Elemente:
- Blickbasierte Auswahl: Die Spieler:innen fokussieren eine Zutat mit dem Blick.
- Auswahl durch Tastendruck: Durch Drücken von **F** wird die Zutat bestätigt.
- Drei Zutaten pro Rezept: Nur wenn alle drei korrekt sind, gibt es einen Punkt.
- Zeitdruck: Ein Timer läuft während des Spiels – danach erfolgt eine Bewertung.
- Fehler: Bei einer falschen Auswahl wird das aktuelle Rezept übersprungen.
Designmerkmale:
- Perspektive: First-Person in einer stilisierten Küche.
- Stil: Low Poly, übersichtliche Anordnung, klare Farben.
- Wiederspielwert: Durch zufällige Rezepte und wechselnde Positionen der Zutaten bleibt es spannend.
Steuerung
- Bewegung (in der Küche, optional): WASD-Tasten
- Blickfokussierung: Tobii Eye Tracker
- Zutat bestätigen: Taste F
- Kein Maus-Eingriff erforderlich
Technik
- Engine: Unity (2021 oder höher)
- Eye Tracking: Tobii Eye Tracker (5 oder vergleichbar)
- Zielplattform: PC
- Zusätzliche Systeme: Szenenwechsel, Highscore, Timer-Mechanik, Partikelsysteme
Szenen
- **MainScene** – das Hauptspiel mit Zutaten und Rezeptanzeige
- **GoodJobEndScreen** – erscheint bei erfolgreichem Spiel
- **TerribleJobEndScreen** – erscheint, wenn kein Rezept korrekt gelöst wurde