Legally Distinct Rainbow Road
Dies ist ein Level Design des Teams DA Gay Gaze für das Fach Game Design Fundamentals.
Konzept
Legally Distinct Rainbow Road ist von der Bewegung her an Celeste angelehnt. Wir wollten unseren Spielenden kaum Möglichkeiten geben sich wirklich auszuruhen sondern sie müssen immer in Bewegung bleiben. Das Level ist in einem Loop aufgebaut, ähnlich wie eine Rennstrecke, woher es seinen Namen hat.
Gefahren und Hindernisse:
Die Spielenden müssen nicht nur auf gefährliche Wände aufpassen, sondern auch, dass sie nicht runter Fallen, da im ganzen Level sehr wenig Boden zu finden ist.
Leveldesign:
Grün: Tötliche Wände
Blau: Geplanter Weg
Umsetzung und Download
Das Level wurde in Construct 3 umgesetzt und nutzt dabei verschiedene vorgefertigte Behaviors:
- Platform für die Steuerung der Spielfigur
- Scroll To zur Kameraverfolgung
- Solid für Plattformen und Umgebungsobjekte
Ebenfalls wurde eine Dash und Wall Jump Mechanik eingebaut.
Datei:Legally Destinct Rainbow Road.c3p
Screenshot des Levels:
Interface Update
Menü:
Das Startmenü besteht aus einer Box mit zwei Feldern zwischen denen man hin und her springen kann, dies gibt den Spielenden die Möglichkeit schon vor dem Level die Steuerung kennen zu lernen. Das Jeweilige Feld auf dem man sich befindet färbt sich Gelb und wenn man Enter drückt wir dieses ausgewählt.

Nachdem Man das Level beendet hat wird einem die Over all Zeit die man gebraucht hat angezeigt und zwei Knöpfe welche einen das Spiel beenden oder neu starten lassen. Diese funktionieren genauso wie das Titelmenü in dem man sich vor die Fläche begeben muss und Enter drücken muss um sie auszuwählen.

Counter:
Nicht nur wird oben Links ein Counter angezeigt über wie viele der Collectables man schon eingesammelt hat sondern die Spielefigur bekommt pro Collectable eine Farbe dazu bis man am Ende einen kompletten Regenbogen hat. Der Gedanke dahinter war das die regebogenfarben nicht nur zum Titel passen sondern auch den Spielenden direkt anzeigen das sich etwas getan hat ohne, dass sie in die Ecke rauf schauen müssen. Jedoch wollten wir die Anzeige oben belassen falls es für manche nicht deutlich genug ist, ebenso wie das man von Anfang an sehen kann wie viele Münzen man einsammeln muss.

Ebenfalls findet man oben Links auch eine Stoppuhr für den jeweiligen Versuch und am Ende wenn man es geschafft hat bekommt man die over-all Zeit die man gebraucht hat angezeigt.

Neuer Download: Datei:DaGayGaze LDRR 2.c3p