Broccoli Escape 2D

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Dies ist ein Level Design des Teams Die Verwirrten für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Broccoli Escape Map
Broccoli Escape Map


Du verkörperst einen Broccoli, der sich vor der Oma in Sicherheit bringen muss, und das möglichst rasch. Dabei kannst du unterwegs deine Gemüsefreunde einsammeln, um sie ebenfalls zu retten. Dein Ziel ist es, das untere Ende des Spielfelds zu erreichen, bevor die Oma dich erwischt und dich in ihrer Küche verarbeitet. Auf dem Spielfeld gibt es spezielle "Push"-Felder; berührst du diese als Broccoli, lenken sie die Oma kurzzeitig ab, indem sie sich für einen Moment dem Küchlein in ihrer Nähe widmet. Außerdem gibt es ein besonderes Item, das es dir ermöglicht, einen Doppel-Sprung auszuführen.

Das Level selbst ist recht einfach gestaltet, mit nur einem Ausweg zur Flucht. Die anderen Wege bieten lediglich verschiedene Items und die Möglichkeit, weitere Gemüsefreunde zu finden.

Umsetzung und Download

Das Level wurde mithilfe einfacher Funktionen in Construct 3 gebaut. Kommt der Brokkoli mit seinen Gemüsefreunden in Berührung, verschwinden diese (Destroy), ein Soundeffekt wird abgespielt, ein Schriftzug erscheint und teilt dem Spieler mit, er habe einen Freund gerettet, außerdem erhält der Spieler für jeden geretteten Freund Punkte, was auf der rechten Seite des Spiels ersichtlich ist. Die Buttons sind dafür da, die Oma abzulenken, denn drückt man diese, so ändert sich die Position die Oma, und sie ist beim ersten Küchlein anzutreffen (sie wurde also mit Naschereien abgelenkt). Die Oma verfolgt den Spieler, und wenn sie ihn erwischt, ist das Level vorbei. Schafft der Brokkoli es, den Garten zu erreichen, so hat der Spieler den Level erfolgreich abgeschlossen. Je nachdem, wie viele Freunde gesammelt und Knöpfe gedrückt wurden, gibt es entsprechende Punkte im Score. Die Schwierigkeit des Levels kann mit der Werteänderung von MoveTo ganz einfach angepasst werden.

Die Sprites verschwinden alle bei Berührung, die Schriftzüge ändern sich entsprechend. Beim Springen, beim Schaffen des Levels, beim Einsammeln eines Freundes, beim Drücken des Buttons und beim Gekocht werden der Oma ertönen eigene Soundeffekte.

Sprite Behaviors
Brokkoli Platform und ScrollTo (Spieler verfolgen)
Walls Solid
Granny Pathfinding, LineOfSight, MoveTo
Scale, Score Anchor (mitlaufend)

Die Gemüse wurden ganz einfach in Construct mit dem Zeichentool erstellt. Die Oma, die Kuchen und die Buttons sind eingefügte PNGs, der Hintergrund wurde mit KI generiert und in Photoshop zusammengeschnitten.

Download: Broccoli Escape 2D