I Like Trains
| I Like Trains | |
|---|---|
| Studio | janjanilulujan |
| Leitende Entwickler | Anja Greinecker | Jana Greiter | Nina Risch | Laura Steinlesberger |
| Plattform | PC |
| Spiel-Engine | Unity |
| Genre | Rätsel Spiel |
"I Like Trains" ist ein Spieleprototyp bei dem man unter Benützung eines Eyetrackers verschiedene Rätsel lösen muss, um vor erreichen eines gesetzten Zeitlimits aus einem Tempel zu entkommen.
Konzept und Mechaniken
Geplant sind 2 bis 4 verschiedene Rätseltypen die in insgesamt 6 bis 9 Räumen pro Spieldurchgang vorkommen. Hierbei sind alle Rätsel unabhängig voneinander zu lösen. Bei jedem Rätsel hat der Spieler eine "Healthbar", die als Zeitlimit fungiert. Jedes Mal wenn der Spieler blinzelt, sinkt seine Health und somit die Zeit, die zum lösen des Rätseln übrig bleibt. Pro Raum wird die Health wieder neu aufgefüllt. Je nach "länge" der Healthbar kann somit der Schwierigkeitsgrad des Rätseln variieren. Das erste zu lösende Rätsel hat keine zeitliche Begrenzung, zeichnet aber auf wie oft der Spieler hier blinzelt und passt den Schwierigkeitsgrad der restlichen Rätsel daran an. Geplant sind 3 Schwierigkeitsgrade - Leicht, Mittel, Schwer.
Hardware
Zum spielen wird ein Eyetracker benötigt. Einige Rätsel werden rein über den Eyetracker lösbar sein (z.B. Runen "nachzeichnen) während andere den Simultanen Einsatz von Maus und Eyetracker benötigen.