Luna, wake up!

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Luna, wake up!
StudioHop n Jump
GenreJump and Run

Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Links

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.


Hannah: Leader Sounddesign

Juls: Projekt Management, Leader Videoeditor, Story

Boris: Leader Programmieren

Lili: Leader 3D Design, Leveldesign

Miriam: Team Leader und Lead Projekt Management

Vanessa: 3D Leader, Leader Leveldesign, Intro, Outro

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.


Entjumpe deinem Alptraum und besiege deine inneren Ängste. Wenn du den Endboss besiegst, kannst du diesen Alptraum beenden.

Spielemechaniken

Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.


Deadly Jump (Endboss besiegen)

Double Jump

Objekt werfen (zB. Lichtball)

Normaler Jump

Zettel lesen

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.


Wenn man Tod ist, wird man auf die respawn area zurückgesetzt. Diese sind Plattformen die mit leuchtenden Kreisen gekennzeichnet sind. Man startet wieder aus diesem Kreis heraus.

Bewegende Plattformen

Fixe Plattformen

Random schwebende Objekte

Dunkles Theme

Spinnen und andere Dinge als kleinere Gegner

Geister

Manche Plattformen zerbröseln wenn man davon weg ist, manche werden einfach von Gegnern (Spinnen) überfüllt

Maximum an respawn: 3

Charakter Luna, kleines Mädchen

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

Luna liegt in ihrem Bett, das Licht geht aus und sie fällt von oben herab, hinein in ihren schlimmsten Alptraum. Sie steht auf einer sich bewegenden, schwebenden Plattform. Um sie herum schweben Gegenstände, die aus dem Kontext gerissen scheinen. Langsam kommen von allen Seiten Spinnen auf die verängstigte Luna zu. Schnell springt sie auf die nächste Plattform um den Spinnen zu entfliehen. Auf der nächsten Plattform findet sie einen kleinen Zettel, welcher ihr den Weg heraus aus ihrem Alptraum weist. Sie springt von einer Plattform zur nächsten, kämpft gegen ihre Ängste in Form von gruseligen Tieren und steht schlussendlich vor ihrem letzten großen Gegner. Dieser bewacht ein hell strahlendes Tor, welches zurück in ihr Bewusstsein führt. Durch ihren deadly Jump kann sie nach mehreren Versuchen auch ihn besiegen und kann endlich das Tor zu ihrem Bewusstsein durchschreiten.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.


Ein Bild vom Zimmer, Bett, Lampe, Option Quit und Play

Im Spiel kann man pausieren: Pausemenü = Play und Quit

Skizze des Hauptmenüs
Skizze des Hauptmenüs

GameOver


Skizze des Pause Menüs
Skizze des Pause Menüs
Buttons
Buttons
Game Over
Game Over

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.

Plattform, Steine, Pflanzen

Monster

Endgegner

Spielfigur

Skizze des Game Over Interface
Skizze des Game Over Interface

random Objekts, Schuh, Klo, ca. 5-10