GUN GODZ (Playtest)
Erscheinungsbild
Dies ist ein Playtest-Report des Teams Vamp Gang für das Fach Game Design Fundamentals.
Playtest-Details
Spiel: GUN GODZ
Playtester: Bug Hunters Inc.
Anzahl der durchgeführten Tests: 4
Interview
Welche Spielelemente (Mechaniken, Aktionen, Herausforderungen, Teile des Levels/der Welt, visuelle Darstellung) haben dir besonders Spaß gemacht oder gefallen und warum?
- Das Umbringen der Gegner, weil es funny ist
- Fast Pace, erinnert an DOOM, geringe kognitive Aufmerksamkeit nötig
- Das Gunplay und Gegnerdesign (ein Gegner sieht aus wie Relaxo)
- Das Grafikdesign des Spiels
Gab es Stellen, an denen du Schwierigkeiten hattest, die Spielmechaniken oder das Leveldesign zu verstehen? Wenn ja, wo?
- Nein
- Waffenwechsel war unklar
- Anfang unklar, wie/wo man nachlädt; Waffenwechsel lange nicht erkannt
- Ja, beim Boss und das Layout des Levels war verwirrend
Gab es Momente, in denen du frustriert oder verwirrt warst? Wodurch ist dies aufgetreten?
- Ja, beim Bossfight (3x)
- Bossfight: keine Lebensanzeige, unklare Phasen, zu wenig Munition
Wie gut kamst du mit der Steuerung des Spiels zurecht?
- Sehr gut (2x)
- Teilweise unintuitiv, brauchte Eingewöhnung
- Ganz gut, aber Kamerasteuerung war schwer zu gewöhnen
Gab es Elemente im Interface, die dir besonders gut oder schlecht gefallen haben?
- Nein
- Alles passend, nichts besonders
- Gut: einfach und simpel Schlecht: nächste Waffe in Rotation wird nicht angezeigt
- Zu minimal, wenige Infos, fehlendes Crosshair
Gibt es konkrete Änderungen oder Verbesserungen, die deiner Meinung nach das Spiel aufwerten könnten? Wenn ja, beschreibe sie bitte.
- Healthbar beim Bosskampf
- Steuerungstutorial am Anfang (Waffenwechsel), Storyline einbauen
- Sensitivity-Einstellungen verbesserungsbedürftig (2x)
Game Experience Questionnaire Resultat
Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Games GUN GODZ, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.
| Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
|---|---|---|
| 1 | I felt content | 2,25 |
| 2 | I felt skilful | 3,00 |
| 3 | I was interested in the game's story | 0,25 |
| 4 | I thought it was fun | 3,00 |
| 5 | I was fully occupied with the game | 2,50 |
| 6 | I felt happy | 2,50 |
| 7 | It gave me a bad mood | 0,75 |
| 8 | I thought about other things | 1,13 |
| 9 | I found it tiresome | 2,00 |
| 10 | I felt competent | 3,25 |
| 11 | I thought it was hard | 2,25 |
| 12 | It was aesthetically pleasing | 2,25 |
| 13 | I forgot everything around me | 2,00 |
| 14 | I felt good | 2,50 |
| 15 | I was good at it | 3,50 |
| 16 | I felt bored | 0,50 |
| 17 | I felt successful | 3,25 |
| 18 | I felt imaginative | 1,50 |
| 19 | I felt that I could explore things | 0,75 |
| 20 | I enjoyed it | 3,00 |
| 21 | I was fast at reaching the game's targets | 3,25 |
| 22 | I felt annoyed | 1,50 |
| 23 | I felt pressured | 1,50 |
| 24 | I felt irritable | 1,75 |
| 25 | I lost track of time | 3,00 |
| 26 | I felt challenged | 2,00 |
| 27 | I found it impressive | 1,75 |
| 28 | I was deeply concentrated in the game | 1,50 |
| 29 | I felt frustrated | 2,25 |
| 30 | It felt like a rich experience | 2,50 |
| 31 | I lost connection with the outside world | 2,00 |
| 32 | I felt time pressure | 0,00 |
| 33 | I had to put a lot of effort into it | 1,50 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,8 / 2.8 / 2,6 / 3 >> 3,05
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 1,83 / 1,5 / 0,67 / 1,5 >> 1,38
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 4 / 2,4 / 2,6 / 0,2 >> 2,30
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1 / 2,67 / 1,67 / 1,33 >> 1,67
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,8 / 1,8 / 2,4 / 0,5 >> 1,63
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,25 / 1,25 / 1,25 / 1,75 >> 1,13
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,8 / 1,8 / 3,2 / 1,8 >> 2,65