Flower Boy
Dies ist das Game Interface zum Level Design von Flower Boy des Teams Tiroler Knödel für das Fach Game Design Fundamentals.
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Game Interface
Das Interface zeigt einerseits oben in der linken Ecke eine Fortschrittsleiste an, darunter ein Text mit den eingesammelten Blumen. Daneben eine Lebensanzeige, bestehend aus 3 Herzen. Jedes Mal, wenn der Avatar herunterfällt oder mit dem Stern kollidiert, verschwindet eins der Herzen, bis keins mehr übrig ist, dann wird "Game Over" angezeigt.
In der rechten oberen Ecke ist eine Sanduhr, die sich bewegt und ein Timer, der läuft sobald man das Spiel startet. Man hat 60 Sekunden Zeit, wenn nur noch 10 Sekunden übrig sind, verfärbt sich die Sanduhr rot.
Das Startmenü ist sehr simpel gehalten, es zeigt den Titel des Spiels, einen "Start"-Button, mit dem das Spiel startet und einen "Help"-Knopf, der Steuerung und Spielprinzip erklärt.
Hat man das Level geschafft, kommt ein End-Screen mit "You won!"-Schriftzug und den eingesammelten Blumen, sowie der benötigten Zeit. Durch das Klicken auf den "Quit"-Button gelangt man wieder ins Startmenü.




