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Embodied Play

Aus hagenberg.games Wiki

Embodied Play ist eine Lehrveranstaltung im vierten Semester der Bachelorstudiengänge Digital Arts und Medientechnik und -design.

Inhalte

Die Lehrveranstaltung ist ein Wahlfach und beschäftigt sich mit der Einführung sowie den Grundbegriffen und Formen von Embodied Play (natürlichen Formen der Interaktion in Games). Dazu gehören

  • Blickinteraktion,
  • Mimik, Gestik,
  • Positionsermittlung und Darstellung der Spieler*innen),
  • technische Grundlagen und Funktionsweisen von benötigter Hardware (Eyetracker, Laser-Ranger etc.).

Zentrales Element ist die Konzeption und die prototypische Umsetzung eines spielerischen Prototyps in Gruppen. Die Ergebnisse werden in Form von Playtests und heuristischen Evaluierungen erfasst.