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Drop The Answer

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Level Design des Teams Womperz für das Fach Game Design Fundamentals.

Drop The Answer
StudioWomperz
PublisherWomperz
Erstveröffent-
lichung
11. April 2025
PlattformPC
Spiel-EngineConstruct 3
GenrePlatformer

Download für das fertige Level von Drop The Answer

Inoffizielle Story

Im Jahre 3025 ist die Welt ein karger Ort geworden. Die Menschheit hat alle Ressourcen aufgebraucht... außer einer letzten, hochgeschätzten Quelle: McDonald's Wissen.

Nur die Klügsten, die Tapfersten und die am stärksten koffeinierten Gamer dürfen am sagenumwobenen „Drop The Answer“-Turnier teilnehmen – ein gnadenloses Quiz-Platformer-Abenteuer, das vom geheimnisvollen Maskottchen Ronaldius der 69. geleitet wird.

Du spielst einen ehemaligen Burgerwender mit großem Traum: Er will den legendären Goldenen McCode knacken, um kostenlosen Cheeseburger auf Lebenszeit zu gewinnen. Doch zwischen ihm und dem Ziel stehen nicht nur blinkende Plattformen, stachelige Fallen und tödliche Todesblöcke – sondern auch knallharte Fragen aus der Fast-Food-Welt.

Gewinne, und du wirst in die Hall of Fame des Frittenwissens aufgenommen. Verliere – und du wirst zur Sonderzutat im nächsten McRib.(frisch gegrillt auf einer Spike-Plattform)

Konzept

Levelaufbau

Drop The Answer LvL Sketch
Erste Skizze

Das ursprüngliche Konzept basierte auf einem klassischen Jump-&-Run mit einem Dropper- bzw. Fall-Down-Element. Um etwas Abwechslung ins Spiel zu bringen, wurden zusätzlich zwei Quizfragen eingebaut. Nach einer kurzen Brainstorming-Phase entstand die Idee, das Level in einem Looping-Design aufzubauen – das bedeutet, dass bestimmte Bereiche mehrfach durchlaufen werden müssen, um schließlich das Ziel zu erreichen. So wird das Spiel spannender und bekommt eine strategischere Note.

DropTheAnswerLevelConcept
Ausgearbeitetes Level Konzept bzw. Aufbau

Nach einem einfachen Jump-&-Run-Abschnitt erkennt der Spieler, dass er weiter nach oben muss, um eine Tür zu öffnen. Über bewegliche Plattformen springt er nach oben und erreicht die erste Quizfrage. Wird diese korrekt beantwortet, öffnet sich die Tür – der Spieler fällt zurück zum Startpunkt, aber die geöffnete Tür bleibt bestehen.

Hinter der Tür folgt ein weiterer Jump-&-Run-Bereich, diesmal nach rechts. Nach einer Weile muss der Spieler nach unten springen, um zur zweiten Frage zu gelangen. Dabei ist Vorsicht geboten: Einige Plattformen auf dem Weg nach unten sind rot und tödlich – berührt man sie, wird man zum Start zurückgesetzt. Die geöffnete Tür bleibt jedoch weiterhin offen.

Wer es schafft, den gefährlichen Plattformen auszuweichen, erreicht die zweite Frage. Bei richtiger Beantwortung öffnet sich der Weg für den letzten Abschnitt: ein weiteres Jump-&-Run, das direkt zum Ziel führt.

Umsetzung

Das Spiel wurde mit der Website Construct3 erstellt. Die Grafische Umsetzung erfolgte im Pixelart. Alle Elemente wurden selbst gestaltet und im nachhinein eingefügt und dupliziert.

Bauelemente die gleich aussehen, erfüllen, wie in den meisten Spielen, die gleiche Aufgabe. Das Level besteht größtenteils aus Plattformen mit unterschiedlichen Eigenschaften.

Farbe Name Eigenschaften
Schwarz Normale Plattform sicher, kann als Untergrund für "Events" genutzt werden
Lila Barriere sofortiger Reset bei Berührung
dunkel Blau Start-/Zielplattform sicher
Türkis Blinkende Plattform verschwindet und erscheint in regelmäßigen Abständen
Magenta Bewegende Plattform sicher zum berühren aber in stätiger Bewegung
Grün Normale Plattform sicher
Rot Todes Plattform sofortiger Reset bei Berührung
Orange Spike Plattform sofortiger Reset bei Berührung
Gelb Tür Barriere verschwindet nach richtiger Beantwortung der 1. Frage

Quizfragen

Teil des Levels sind 2 Quizfragen welche beantwortet werden müssen um das Level erfolgreich zu beenden.

Frage 1:

Welches Produkt bei McDonald's ist am günstigsten?

A. Bacon Hamburger Royal Käse (6,00€)

B. Big Mac (5,70€)

C. McPlant (5,90€)

Frage 2:

Welche Farbe hat das McDonald's M?

A. #FCC21F

B. #FFC72C

C. #FDCF4D

Interface

Das Interface von Drop The Answer ist nicht nur dazu da, dir Orientierung zu geben. Es soll den sadistischen, chaotischen Vibe des Spiels voll rausbringen. Deshalb macht es genau das Gegenteil von dem, was du von einem normalen UI erwartest.

So zeigt es dir, wie brutal schwer und gleichzeitig schwarz-humorig diese verrückte Quiz-Plattform-Welt wirklich ist.

Kurz gesagt: Es ist dafür gemacht, dich zu frustrieren und zu verunsichern.

Title Screen:

Title Screen of DTA

Interface im Level:

Ziel: Spieler-Feedback liefern – jedoch auf überzeichnete, absurde Weise.

Wie:

  • Die Nugget-Gesundheitsleiste (max. 30 Leben) schrumpft bei jedem Tod – grafisch dargestellt durch roten Balken.
  • Antwortplattformen sind Teil des Levels und des UI. Eine falsche Antwort führt direkt in den Tod.
  • Todesanzeige zeigen die Anzahl der Tode um den Spieler weiter zu frustrieren und zu stressen.

GameOverScreen of DTA

Ziel: Den Spieler verspotten und das endgültige Scheitern visuell und tonal unterstreichen.

Wie: Nach 30 Toden ist die Nugget-Leiste leer, der Bildschirm wird düster. Es gibt keinen freundlichen „Versuch’s nochmal“-Button sondern nur ein unmotivierendes "You got fried...".

Winner of DTA

Ziel: Belohnung mit einem düsteren Twist – ein Stück der inoffiziellen Story.

Wie: Beim Erreichen des Ziels wird das Winner-Layout aktiviert. Es soll wirken als wären die Entwickler verwirrt das man es geschafft hat (weil es so schwer ist). Es gibt keine Belohnung sondern nur die Möglichkeit zum Title-Screen zurückzukehren.

Als letztes gibt es hier noch einen Screenshot von der Nugget-Leiste und dem Crash-Count die dauerhaft am Screen zu verfolgen sind.

GameInterface DTA

Creational Screenshots

Game-Art

Das Spiel selbst soll einen sehr amateurhaften Stil haben und farblich unstimmig sein. Die Objekte im Level sind absichtlich schlecht gemacht und sollen damit ein lustiges und lebhaftes Feeling auslösen. Außerdem soll es so billig wie *Insert name of very famous Fast Food Brand with an M as a Logo here* wirken.

Im Laufe der Erstellung des Level wurde das Theme immer mehr an die *Insert name of very famous Fast Food Brand with an M as a Logo here* - Storyline angepasst.

Player:

DropTheAnswerPlayer

Power-Up:

DropTheAnswerPowerUp

Door-Quiz:

DropTheAnswerDoors

Level

DropTheAnswerLvlFinal

BehaviorsDropTheAnswerBehavior1DropTheAnswerBehavior2DropTheAnswerBehavior3DropTheAnswerBehavior4