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Don´t look at Granny

Aus hagenberg.games Wiki

This is a page created by students team Bees for our game idea (game work name is "Don´t look at Granny")

https://youtu.be/rAT2KB-HUXY

Unique Selling Proposition

Immerse yourself in a thrilling horror experience where you control the game with your phone’s gyro controls—move your device to look around, find hidden objects before time runs out, and avoid the eerie Grandma who’s trying to sneak into your view. If she succeeds, it’s game over!

Target Audience

Das Spiel richtet sich an Horrorfans und Entdecker, die immersive Erlebnisse lieben. Besonders Spieler, die sich gerne von innovativen Steuerungsmethoden fesseln lassen und den Nervenkitzel suchen, werden hier auf ihre Kosten kommen.

Premise

Du bist in einem dunklen, verlassenen Haus gefangen und musst mit deiner Taschenlampe versteckte Gegenstände finden, bevor die Zeit abläuft. Doch Vorsicht – eine unheimliche Grandma schleicht durch die Schatten und versucht, in dein Blickfeld zu gelangen. Steuere die Kamera mit den Gyro-Sensoren deines Handys, erkunde die Umgebung und weiche ihr aus – denn wenn sie dich erwischt, ist das Spiel vorbei.

Objectives

  • Gegenstände finden
  • Grandma ausweichen – Die Spieler müssen ihre Bewegungen mit der Kamera so steuern, dass Grandma nicht in ihr Sichtfeld gerät.
  • Zeitmanagement – Der Spieler muss schnell und effizient nach den Objekten suchen
  • Level abschließen - wird verschiedene Level und Räume geben die man überwinden muss

Procedures

  • Gegenstände sammeln – Durch Antippen oder eine bestimmte Geste werden gefundene Objekte aufgenommen.
  • Umsehen mit Gyro-Steuerung – Der Spieler bewegt sein Handy, um sich in der Spielwelt umzusehen.
  • Grandma vermeiden – Sobald sie ins Blickfeld kommt, muss der Spieler schnell die Richtung ändern, um nicht zu verlieren. Der Spieler kann auch die Augen schließen, aber dadurch kann er keine Objekte mehr sammeln.
  • Zeitlimit beachten
  • Levelübergänge - Level übergänge passieren in dem man von einem Raum in den anderen kommt bis man aus dem Haus gelangt

Character

Der Spieler übernimmt keine vorgegebene Rolle, sondern spielt sich selbst. Durch die Gyro-Steuerung wird das eigene Smartphone zur Erweiterung der Realität – als wäre man wirklich in der dunklen Umgebung gefangen. Ohne Waffen oder besondere Fähigkeiten bleibt nur der eigene Verstand, um schnell zu handeln, Gegenstände zu finden und Grandma auszuweichen

Core-Rules

Gyro-Steuerung

Weiche Grandma aus

Finde Gegenstände indem du sie lange genug anleuchtest

Beachte die Zeit

Augen schließen

Basic Resources

  • Schlüssel - um ins nächste Level zu gelangen
  • Hinweise (Notizen, Fotos, Gegenstände) - Überall in der Spielwelt verstreut sind Hinweise, die Stück für Stück die Vergangenheit von Grandma enthüllen. Sie könnten in Form von alten Tagebüchern, Zeitungsausschnitten oder persönlichen Gegenständen erscheinen.
  • Audio-Hinweise - von Radios, Stimmen, usw

Conflict

Paranoia und Angst: Der Spieler muss sich ständig fragen, wann Granny auftaucht. Wird sie plötzlich in das Sichtfeld kommen? Was passiert, wenn man sie nicht rechtzeitig bemerkt? Die ständige Unsicherheit erhöht die Spannung und den psychologischen Druck. Dazu muss sich der Spieler entscheiden ob er "Zeit verschwendet" und die Augen schließt oder weiter nach Objekten sucht.

Dynamische Spannung: Die ständigen kleinen „Schrecken“ – wie Geräusche, die auf Granny hinweisen – schaffen einen unterschwelligen psychologischen Konflikt, der den Spieler immer wieder ins Nervengitter treibt.

Zeit Konflikt: Ständiger Stress durch einen Timer gepaart mit der Granny die sich immer wieder in Bild schleicht lässt den Spieler Extrem Gejagt fühlen

Outcome

Gewinn (Escape)

  • Der Spieler schafft es, alle benötigten Gegenstände zu finden, bevor die Zeit abläuft.
  • Sobald alle Items gesammelt wurden, kann der Spieler die Tür zum Ausgang öffnen und entkommen.
  • Das Spiel endet mit einer Escape-Animation oder einem Bildschirm, der den Erfolg bestätigt.

2. Niederlage (Game Over)

A) Granny erwischt dich

  • Die Grandma kommt in das Kamerabild.
  • Sobald sie vollständig im Sichtfeld erscheint, gibt es z. B. einen Jumpscare oder eine dunkle Überblendung, und das Spiel ist vorbei.

B) Zeit läuft ab

  • Falls der Spieler nicht rechtzeitig alle Gegenstände findet, bevor der Timer abläuft, verliert er ebenfalls.
  • Mögliche Endszene: Lichter gehen aus, Schritte sind zu hören, dann Game Over.

Game Look

  • Realistische Beleuchtung: Dunkle, schummrige Räume mit begrenztem Sichtfeld durch die Taschenlampe.
  • Körniger, leicht unsauberer Look: Ähnlich wie bei alten Kameras
  • Detaillierte Texturen: Abgenutzte Möbel, Risse in den Wänden, Staubpartikel im Lichtkegel – alles, was die Atmosphäre verstärkt.


Sound & Atmosphäre

  • Schweres Atmen & Herzschlag, wenn Granny näher kommt.
  • Leises Flüstern oder alte Musik aus einem anderen Raum, um Spannung zu erzeugen.
  • Knarrende Dielen & zufällige Geräusche, um den Spieler paranoid zu machen.
  • Statische Geräusche oder Kamera-Glitches, wenn Granny fast im Bild ist.

Game Interface

Das Game Hat eigentlich kein Interface außer der Taschenlampe die man am unteren Bildschirm sieht und das Pause Menu.

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