Do not take this Cat-Home
| Do NOT Take This Cat Home | |
|---|---|
| Studio | Pixeliminal |
| Erstveröffent- lichung | 05.11.2023 |
| Plattform | Windows, macOS, Linux |
| Spiel-Engine | Ren’Py |
| Genre | Horror Visual Novel, Interactive Fiction |
| Spielmodus | Singleplayer |
| Information | https://pixeliminal.itch.io/do-not-take-this-cat-home |
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Do NOT Take This Cat Home, durchgeführt von DA Gay Gaze.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Das Spiel besitzt 40 verschiedene Enden und verändert sich mit der Zeit auch (mehr Dialog optionen; anderer Dialog). Ebenfalls ist es eine interessante Herrangehensweise an eine typische Visual Novel mit einer süßen Prämisse (einer Streuner Katze) und einem spannenden Horro Aspeckt.
Gibt es ähnliche Spiele?
Grundsätzlich gibt es viele Visual Novels mit verschiedensten Genres. Eine kurze Suche auf itch.io zeigt 4707 Spiele die die tags Visual Novel und Horror besitzen. Viele davon fallen vielleicht nicht in die gleiche Box wie Do NOT Take This Cat Home aber zum Beispiel Slay the Princess hat Ähnlichkeiten wie eine scheinbar unschuldige Figur die sich als Monster herrausstellt.

Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
man selber ist eigentlich der Protagonist, uns wird nicht viel über die Figur die wir steuern gesagt somit soll bzw. kann man sich besser in sie hineinversetzen.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Ziemlich was auch immer man will da es basierend auf seine eigenen Entscheidungen ist.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Großteils kommt man in jedem Ende in diesem Spiel auf verschiedene Weisen um allerdings gibt es Enden wo es unklar ist ob man wirklich stirbt oder nicht (z.B das Error Ende, in diesem glitcht das spiel wenn man die Gasse verlässt aber es wird nie direkt gesagt das man umkommt).
Was sind die Siegbedingungen?
Es scheint nicht wirklich ein "gewinnen" in diesem Spiel zu geben, allerdings könnte man behaupten, dass man gewonnen hat sobalt man alle Endings freigeschalten hat. Das erreicht man nachdem man 36 Endings bekommen hat und danach dann die ??? Option auswählt und die letzten vier endings freispielt.
Endings spielt man frei indem man die passenden Entscheidungen für die verschiedenen Ruten wählt.
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Es gibt nicht wirklich Niederlagen in diesem Spiel, weil jede Entscheidung schlussendlich zu einem anderen Ende führt.
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Der Stil ist recht simpel gehalten, einfache Formen und Schattierung. Vorwiegend findet man keine Outlines und wenn welche vorzufinden sind, sind diese in einem sehr dicken Cartoon ähnlichem Stil gehalten.
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Keine anderen Spiele scheinen direkt referenziert zu sein allerdings gibt es sicherlich mehrere Spiele mit ähnlichem Stil.
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
Nicht unbedingt, der Stil ähnelt dem Cartoon oder Kinderbuch artigem.
