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Disturbed (Playtest von Die Blender Sekte)

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist der Playtest-Report des Teams Die Blender Sekte für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Disturbed

Playtester: Bees

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Welche Spielelemente (Mechaniken, Aktionen, Herausforderungen, Teile des Levels/der Welt, visuelle Darstellung) haben dir besonders Spaß gemacht oder gefallen und warum?

Artstyle & Visuals – Alle vier Tester*innen hoben den Artstyle und die insgesamt ansprechende visuelle Darstellung hervor.

Entscheidungen & Branching – Auswahlmöglichkeiten und Branches wurden positiv erwähnt. Die Entscheidungsfreiheit wurde als bereichernd empfunden.

Erkunden & Pacing – Spieler*innen genossen das Erkunden der Welt und fanden die Spiellänge angemessen, um Fortschritte und Entdeckungen zu ermöglichen.

Balancing der Difficulty – Ein Tester lobte die ausgewogene Schwierigkeit.

Gab es Stellen, an denen du Schwierigkeiten hattest, die Spielmechaniken oder das Leveldesign zu verstehen? Wenn ja, wo?

Keine größeren Schwierigkeiten – Drei Testerinnen berichteten, dass Mechaniken und Leveldesign intuitiv und klar verständlich waren.

Wegfindung & Backtracking – Zwei Spieler*innen hatten leichte Probleme, das Levelende oder den richtigen Weg zu finden, und wünschten sich Hinweise zum Backtracking.

Gab es Momente, in denen du frustriert oder verwirrt warst? Wodurch ist dies aufgetreten?

Häufige Tode – Alle vier erwähnten Frustration durch wiederholtes Sterben und zu schnelle Todesfälle.

Unklare Überlebens- & Item-Mechaniken – Verwirrung, wie man überlebt und Items erhält.

Belohnungssystem – Feedback, dass das Finden von Gegenständen bzw. Exploration zu wenig belohnt wird.

Wie gut kamst du mit der Steuerung des Spiels zurecht?

Einfach & intuitiv – Alle Testpersonen bewerteten die Steuerung als leicht erlernbar und komfortabel.

Gab es Elemente im Interface, die dir besonders gut oder schlecht gefallen haben?

Schlicht & fokussiert – Das Interface wurde als sehr simpel und auf die Visuals fokussiert beschrieben.

Artstyle positiv – Auch im Interface wurde der Stil gelobt.

Textlängen – Vereinzelte Kritik an zu langen Textpassagen.

Herausforderung – Manche fanden das Interface „langweilig“ und nicht herausfordernd.

Gibt es konkrete Änderungen oder Verbesserungen, die deiner Meinung nach das Spiel aufwerten könnten? Wenn ja, beschreibe sie bitte.

Nicht-tödliche Szenen – Mehr Abschnitte, die nicht direkt zum Tod führen, um Frust zu reduzieren.

Belohnungen erhöhen – Zusätzliche Rewards für Entdeckungen und Fortschritte.

UI-Optimierung – Schöneres, ansprechenderes Interface-Design und verkürzte Texte.

Allgemeine Spielqualität – Größere Vielfalt und Feinschliff, um das Spielerlebnis aufzuwerten.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,75
2 I felt skilful 1,75
3 I was interested in the game's story 3,25
4 I thought it was fun 2,25
5 I was fully occupied with the game 2,5
6 I felt happy 1,75
7 It gave me a bad mood 1,25
8 I thought about other things 1
9 I found it tiresome 2
10 I felt competent 1,75
11 I thought it was hard 2,25
12 It was aesthetically pleasing 1,75
13 I forgot everything around me 1,25
14 I felt good 1,75
15 I was good at it 1,25
16 I felt bored 1,25
17 I felt successful 1,5
18 I felt imaginative 1,5
19 I felt that I could explore things 3
20 I enjoyed it 1,75
21 I was fast at reaching the game's targets 1
22 I felt annoyed 2
23 I felt pressured 0,25
24 I felt irritable 1,5
25 I lost track of time 1,25
26 I felt challenged 2
27 I found it impressive 1,5
28 I was deeply concentrated in the game 2,25
29 I felt frustrated 2,25
30 It felt like a rich experience 1
31 I lost connection with the outside world 1
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 0,75

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 1,45
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,65
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,912
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 1,05
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 1,38
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 2,05