Dirty Harry's Thunder Drive
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Dirty Harry's Thunder Drive, durchgeführt von Die Fuzis.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Speziell am Spiel ist, dass man für Chaos sorgen muss. Der Spieler ist sozusagen der Bösewicht.
Gibt es ähnliche Spiele?
Es gibt ähnliche Spiele, wie zum Beispiel Totally Reliable Delivery Service.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
In dem Spiel geht es darum so viel wie möglich zu zerstören.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Man bekommt Punkte für das Zerstören von anderen Autos, Gebäude und Personen.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Nein, es gibt keine Referenzen.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
mächtig, aufgeregt und verwirrt
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Angst selber zerstört zu werden oder sich selber zu zerstören.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Je schneller man fährt, desto höher ist die Gefahr sich selber zu zerstören.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Unfälle bauen
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Game of Emergence
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
es gibt keine Handlung
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
moderne Stadt
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Spielt in einer Stadt, es gibt andere Autos, Gebäude und Fußgänger.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Ein Auto
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
schlechte Steuerung
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Zerstörung, Mord und Unfälle
Enthält das Spiel Teilziele?
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
W: Nach vorne fahren
S: Nach hinten fahren
A: Nach links lenken
D: Nach rechts lenken
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Tasten
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Punkte für das Zerstören, je größer die Zerstörung desto mehr Punkte
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Man kann sich Upgrades und Gadgets mit der Punkte kaufen, damit verbessert man das Auto, was Widerum dazu führt, dass man leichter Zerstörungspunkte bekommt
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Die Zerstörungspunkte kann man nicht verlieren
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
Zerstörungspunkte
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Andere Autos, NPCs und Gebäude
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Gebäude sind Hindernisse, welche auch zum eigenen Vorteil genutzt werden können. Die anderen Autos und NPCS sind ebenfalls Hindernisse, jedoch möchte man mit diesen kollidieren, um Punkte zu erhalten.
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Der Spieler selbst ist der Feind aller Autos und NPCs. Der Konflikt kann gelöst werden, wenn der Spieler bereits vor einer Kollision durch die schlechte Steuerung aus der Spielwelt fällt oder einen Unfall mit einem Gebäude verursacht.
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Der Spieler erhält Punkte für die Unfälle und Folgeunfälle die er verursacht.
Was sind die Siegbedingungen?
Grundsätzlich ist das Spiel endlos und der Spieler kann nicht gewinnen. Er kann nur Punkte sammeln und mit diesen Hilfsmittel freischalten.
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Ein Spieldurchgang ist beendet, wenn keine Unfälle und Folgeunfälle mehr entstehen.
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
Die Farbwelt zeichnet sich durch sehr warme Töne aus. Der Stil wird sehr simpel und reduziert gehalten.
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Nein.
Ist der Stil vom echten Leben inspiriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
Nicht fotorealistisch, aber schon vom echten Leben inspiriert.