Zum Inhalt springen

Die in the Dungeon

Aus hagenberg.games Wiki
Die in the Dungeon

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Die in the Dungeon, durchgeführt von Flim-j.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Dieses Spielgenre nutzt meistens Karten die intelligent kombiniert werden müssen, um die immer schwerer werdenden Level zu bewältigen. Das Spezielle an diesem Spiel ist, dass die Karten durch Würfel ersetzt wurden.

Gibt es ähnliche Spiele?

  • Balatro
  • Slay the Spire
  • Monster Train

...

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Das Motiv des Spiels bezieht sich auf Hunger, denn auch wenn es Skurril aussieht, versucht der Frosch seine Gegner zu fressen.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Es wird in sehr einfachem Stil angezeigt. Der Protagonist wird als Frosch dargestellt und seine Gegner sind Insekten. Zudem hat der Spielerentwickler dies in der Spielerbeschreibung angezeigt.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Nein. Keine vergleichbaren Referenzen gefunden.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

  • schlau, da die Würfel passend kombiniert werden müssen.
  • aufgeregt, da die Würfel per Zufall gewürfelt werden.

--> daraus resultierend auch Glück und Frust bei guten/schlechten Würfelergebnissen.

  • erleichtert, wenn ein schweres Level abgeschlossen wurde.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Das Zufallssystem der Würfel führt vor allem zur:

- Frustation:

  • wenn man schlechte Würfel zugeordnet bekommt
  • wenn man sich für das falsche Upgrade entscheidet
  • wiederholt das Level nicht schafft
  • wenn man stirbt

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Man spielt einen Frosch, welcher in einem Art Dungeon gefangen ist. Durch würfeln und geschickter Strategie kämpft man gegen Insekten, und sich somit verschiedene Etage aus dem Dungeon heraus.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Da es quasi keine Story gibt, und das Spiel eher auf Strategie aus ist, gibt es auch keine besondere Art des Storytellings. Man erfährt nicht, wieso man in diesem Dungen ist, wieso man gegen Insekten kämpft, und wo man sich befindet.

Es werden nur einzelne, besondere Räume über ein Textfeld beschrieben

Ein Textdialog, welcher den Dungen beschreibt

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Es gibt ein Tutorial, welches man direkt auf dem Startmenue aufrufen kann. Spielt man dieses nicht, lernt man die Funktion der Würfel schnell durch einfaches ausprobieren. Da es kaum Interaktionen gibt, gibt es auch kaum eine Handlung, wie diese übermittelt werden.


Die wenigen, die es gibt, werden via Textfelder übermittelt.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Setting des Spiels befindet sich im europäisches Mittelalter, welches durch das Design des Dungeons und der Ausrüstung der Charaktere, zu erkennen ist.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Die Ausrüstung der Charaktere besteht aus Schwertern, Schildern, Armbrüsten und Bögen, welche zu dieser Zeit Epoche passen. Die steinhafte Architektur des Dungeons erinnert an typische altertümliche Burgen und Verließe.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Nein. Keine vergleichbaren Referenzen gefunden.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Ein Frosch mit Schwert

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Er hat bestimmte Modifier wie: Health, Healing, Attack damage, und Shield

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Ziel des Spieles ist, alle Wellen zu überleben

Enthält das Spiel Teilziele?

Nein

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Durch das Platzieren von Würfeln auf Feldern.

Auf "finish" drücken

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Es gibt nur ein Feld für Würfel. Der Charakter kann nicht gesteuert werden

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Leben und Würfel in verschiedenen Farben (Grün, Blau, Pink, Rot).

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Würfel bestimmen Aktionen wie Angriff, Heilung und Verteidigung, die das Leben beeinflussen. Diese können durch Upgrades verbessert werden

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Würfel sind vergänglich (werden Rundenweise neu gegeben). Leben ist eine anhaltende Ressource.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Es gibt verschiedene Würfel, und Leben, welche sich Dynamisch in einer Runde ändern.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Es gibt jede Runde eine Zufällige Anzahl an Gegner (Insekten), welche in den höheren Levels immer stärker werden. Diese Gegner greifen einen immer am Ende jeder Runde an, und machen Damage

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Der Spieler (Frosch) hat Hunger, und will die Isekten fressen

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Das Kampfsystem baut auf Würfel auf, man am Start jeder Runde erhält. Es gibt verschiedene Arten an Würfel (Grün für Heilung, Blau für Rüstung, Pink für Boosts, und rot für attack Damage). Jede Runde darf man eine gewisse Anzahl an Würfel in die Felder legen. Und je nach würfel wird dann entweder angegriffen, Leben regeneriert, oder Schild aufgebaut)

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Es gibt einen Winning screen, wo man seine Statistiken sehen kann

Was sind die Siegbedingungen?

Man muss eine gewisse Anzahl an "waves" spielen, um zu gewinnen

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Das Spiel endet, sobald der Spieler keine Leben mehr hat. Die Leben werden durch Attacken der Insekten abgezogen

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Der Stil lässt sich am besten mit Colorful Pixel Art beschreiben. Er ist sehr einfach gehalten, und versucht mit Perspektive ein bisschen den Effekt von 3D zu erzeugen. Die Monster und anderen Charaktere sind jedoch 2D.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Nein

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

In dem Spiel werden Fantasy Charaktere druch Pixelart representiert