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Creature collector

Aus hagenberg.games Wiki
Creature Collector
PlattformPC, Mobile
GenreCozy, Adventure
SpielmodusEinzelspieler, Turn-Based
Altersfreigabe
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Dies ist ein Spielkonzept von Awkward Silence.

Konzept

“Creature Collector” ist ein Cozy, Open World Game mit großem Focus auf Questing und Collection. Der spielbare Charakter, dessen Heimat von einer Kreatur zerstört wurde, schwört nach Rache und begeht sich auf die Suche nach diesem.

Zielgruppe

Das Spiel ist ab 12 Jahren und für alljenige, die bequeme, aktionreiche und abenteuerliche Spiele mögen.

Handlung

Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Künstlers in mittelalterlichen Zeiten. Das Dorf des Spielers wurde von einer mysteriösen Kreatur geplagt und bevor diese gefangen werden konnte, floh sie. Ziel ist es das Wesen zu finden. Auf dieser Reise trifft der Spieler auf Nachbars-Dörfer und muss deren Quests erledigen um seinen Weg weiterzuführen. Focus dieser Quests sind die verschiedenen Tierchen, welche in der Natur zu finden sind und gerne Ärger machen. Diese sind Seelensplitter des Antagonisten. Als Künstler kann der Spieler diese Tiere entdecken, Hinweise zur Urkreatur finden und in seinem Sketchbook festhalten.

Ziel

Das Hauptziel des Spiels ist es, die die Kreatur zu finden, welche das eigene Dorf und andere plagt. Während der Suche muss der Spieler nach Hinweisen suchen, die er bei den kleineren Monstern finden kann. Alle Kreaturen finden und das Sketchbook füllen.

Gameplay

Das Spiel befindet sich in einem 3D Setting und wird in einer First Person Perspektive gespielt. Man sieht vom spielbaren Charakter lediglich nur die Hände, wenn etwas gehalten wird (Fackel, Stift etc.).

Fähigkeiten

- Einsammeln (Hinweise, Items von den Kreaturen)

- Ausrüsten (Stift, etc.)

- Stift: Wenn der Stift ausgerüstet ist, kann der Spieler in sein Sketchbook reinzeichnen (Gerätestift ist ideal) und seine Begleiter beschwören. Es sind nur grobe Umrisse der Kreaturen notwendig beim Skizzieren. Die hervorgerufenen Begleiter können dann ihre speziellen Fähigkeiten anwenden, die sich von anderen unterscheiden. Diese dienen, um versteckte Hinweise zu finden.

Dörfer

Der Spieler kann sich in noch unberührten Dörfern Zwischenstoppe machen. Dort ist er vor Feinde geschützt und kann nach dem Beschwören von seinen gezähmten Tiere mit diese interagieren, spielen, füttern und pflegen. Je öfter dies gemacht wird, desto höher ist der Beziehungslevel zwischen ihnen, und desto mehr Information bekommt der Spieler über den Antagonisten.

Kampf

Wenn der Spieler auf die kleineren Kreaturen zustößt, muss er die erstmals zähmen. Manche sind aggressiv, ruhig, ängstlich oder glücklich. Je nachdem, auf welche Art der Spieler zutrifft, muss er entsprechend reagieren. Es stehen bei jeder "Angriffsbewegung" des Gegners verschiedene Optionen frei, wie der Spieler reagieren könnte. Um erfolgreich die Gegner bezwingen zu können, muss er wie in Turn-Based Games die richtige Option auswählen.

Beim Endboss muss der Spieler die Seele des Antagonisten vervollständigen, indem er mit den gesammelten Hinweisen und den gezähmten Kreaturen chronologisch die richtigen Hinweise erläutern muss. (argumentatives Turn-Based Game)

Erst nachdem der Antagonist wieder vollständig ist, kann der Spieler ihm eine Lektion erteilen wegen den zerstörten Dörfern.

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Game Art

Character Design

Main Character
















Creature Design

Creature Design, swamp



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