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Cosmic Crashout

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Level Design des Teams Awkward Silence für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Cosmic Crashout ist ein kurzes "Jump and Run" in welchem der Spieler, der in die Rolle eines Astronauten schlüpft, von einem Portal links auf der Map nach rechts gelangen muss. Den Weg erschweren ihm Aliens, grüner "Alien-Goo" und knifflige Sprünge. Der Spieler kann einen Stern einsammeln um die Fähigkeit des "Double Jumps" freizuschalten.

Map Design des Levels









Game Art & Assets

Characters & Assets


  • Spawnpoint
  • Astronaut
  • Alien
  • Alien-Goo
  • Double Jump Star
  • Goal



Gameplay & Spielregeln

Bewegung & Steuerung:

  • Der Spieler kann nach links/rechts laufen sowie springen
  • Die Steuerung ist klassisch und responsiv gehalten (Pfeiltasten)

Jump & Double Jump:

  • Zu Beginn steht dem Spieler nur ein einfacher Sprung zur Verfügung
  • Nach dem Einsammeln des Sterns (Power-Up) wird der Double Jump freigeschaltet
  • Der Double Jump ist notwendig, um höhere oder weiter entfernte Plattformen im zweiten Abschnitt des Levels zu erreichen

Gefahren & Game Over:

  • Der Spieler darf nicht mit Aliens oder Alien-Goo kollidieren
  • Eine Kollision führt zu einem sofortigen Spielverlust (Game Over) und einem Reset des Levels
  • Aliens bewegen sich dynamisch auf Plattformen hin und her, teils mit unterschiedlicher Geschwindigkeit – das erhöht den Schwierigkeitsgrad und zwingt den Spieler zu guter Beobachtung und Planung

Siegbedingung:

  • Das Level gilt als gewonnen, wenn der Spieler das markierte Zielobjekt (Goal) erreicht
  • Beim Erreichen wird ein Victory Screen angezeigt mit Option zum Neustart oder Beenden


Screenshot:

Screenshot vom In-game Level









Mechaniken & Umsetzung

  • Bewegung: Der Astronaut verwendet das Platform-Behavior für Springen und Laufen.
  • Double Jump: Wird durch eine Variable (hasDoubleJump) aktiviert, nachdem der Stern eingesammelt wurde.
  • Gefahren: Aliens und Alien-Goo führen bei Kollision zum Neustart. Aliens bewegen sich auf Plattformen mit unterschiedlicher Geschwindigkeit.
  • Plattformen: Bestehen aus soliden Sprites. Einige bewegen sich oder können nur mit Double Jump erreicht werden.
  • Sieg: Berührt der Player das Zielobjekt, wird ein Victory-Screen angezeigt.
  • Menüs: Start- und Victory-Screens mit klickbaren Buttons, erstellt aus Sprites und Events.

Game Interface

Title Screen

Title Screen:

  • Beim Spielstart erscheint ein Titelbildschirm mit Start-Button, der ins Spiel führt.

Victory Screen:

  • Nach Erreichen des Ziels erscheint ein Victory Screen mit zwei Buttons:
    • Restart (Neustart des Levels)
    • Quit (Rückkehr zum Title Screen)

Deathcounter:

Victory Screen
  • Ein Zähler zeigt an, wie oft der Player gestorben ist
  • Er erhöht sich bei jedem Tod

In-Game Feedback (Texte):

  • Beim Einsammeln des Sterns erscheint kurz ein Text: "You can double jump now!"
  • Nach jedem Tod erscheint ein kurzer Text: "You died. Try again!"


Download

Download Dateien:

First Version: Datei:Cosmic Crashout.c3p // Datei:CosmicCrashout.zip

Last Version: Datei:Cosmic Crashout .c3p