Climb or die
Climb or Die | |
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Studio | Name des Teams |
Genre | Genre des Spiels |
Spielmodus | Singleplayer |
Sprache | English, German |
Links
- Pr-Page:
- Repository: https://github.com/Game-Production-2-SS-2025/gap2-climbordie
- Projektplanung: https://github.com/orgs/Game-Production-2-SS-2025/projects/12
Rollen und Aufgaben im Team
Name | Haupt-Rolle | Zweit-Aufgabe | Dritt-Aufgabe |
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Maximilian Deutsch | Project Management | Programming | Story |
David Precup | Programming | Project Management | Audio |
Lenia Nußbaumer | Game Design | Game Art | Level Design |
Tobias Wagner | Game Art | Game Design | Story |
Michael Ehrengruber | Audio | Level Design |
Vision Statement
Die Vision ist es, ein ansprechendes und gut gepolishtes Jump and Run zu entwickeln. Dazu soll es visuell sauber und kohärent sein und eine für dieses Genre originelle Hintergrundgeschichte beinhalten.
Spielemechaniken
Man steuert den Charakter in der 3rd Person Perspektive und muss von Asset zu Asset springen um immer Höher zu kommen. Dabei gibt es die Möglichkeit zu Sprinten um somit noch weiter entfernte Objekte zu erreichen. An manchen stellen gibt es Klettereinheiten die überwunden werden müssen. Das speziellste Element im Spiel sind Portale die den Spieler an unterschiedliche Positionen im Level bringen können.
Level Design
Gefräßige Pflanzen bahnen sich ihren Weg nach oben und verschlingen alles und jede/n, den/die sie können. Um nicht als Pflanzenfutter zu enden, bestreitet der Spieler/die Spielerin ein Jump&Run. Geschwindigkeit spielt hier die größte Rolle! Unterschiedliche Spielelemente wie Portale, die dem Spieler/der Spielerin auf dem Weg bis zur Spitze immer wieder begegnen, können entweder für einen ordentlichen Sprung nach oben sorgen oder in die entgegengesetzte Richtung führen. Am höchsten Punkt des Jump&Runs gewinnt der Spieler/die Spielerin und hat die Gefahr, als Pflanzenfutter zu enden, abgewehrt.
Story
Ein von dir erschaffener Prototyp eines Superdüngers ist über Nacht mutiert und hat die DNA einer Testpflanze völlig durcheinander gebracht. Was bevor eine normale fleischfressende Pflanze war, hat sich in eine mit Dornen bestückte, tödliche "Biowaffe" verwandelt, die sich unaufhaltsam im Labor ausbreitet. Zum Glück hast du die Mutation früh genug bemerkt und musst aus dem bereits zerstörten Labor fliehen und bist jetzt auf der Flucht. Die Rettungsstation, die sich außerhalb der Reichweite, der immer weiter wachsenden Pflanze befindet, ist dein Endziel. Wissenschaftler haben dir auf dem Weg zu einem sicheren Ort mithilfe ihrer neusten Raum-Technologie einige Portale geöffnet, um dir einen kleinen Sprung durch den Raum zu ermöglichen. Leider befindet sich die Technologie noch im Zustand eines Prototyps und es kann nicht immer garantiert werden, dass es sich weiter nach oben schickt. Wenn du jedoch eine gewisse Höhe erreichst, stoppt der enorme Wachstum der Pflanzen. Ab diesem Punkt hast du es geschafft und überlebt.
Game Sections and Asset List
Labor | Tisch | Reagenzglas | Mikroskop | Periodensystem | Whiteboard | Pflanzenbehälter |
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Pflanzen | Fleischfressende Pflanze | Bäume | Büsche | Gras | Ranken | |
Berg | Steine | Vulkangestein | Taiga Steine | |||
Himmel | Wolken | Flugzeug Teile | Flugzeug Sitze | Heißluftballon | ||
Weltraum | Planeten | Meteor | Raumschiff Teile | UFO | Satelliten |
Audio Assets
- Footsteps
- Climbing sounds
- Background music
- Jump sound
- Landing sound
- Ambient sound
- Plants growing
- Narrator
- Portal sounds
User Interface
Inspirations
- Chained Together
- Only Up
- Temple Run
- Ori and the blind forest
- Mario 3D World
- Lucky Blocks Run in Minecraft
- Fortnite Death Runs
- Valorant Parkour
- Csgo Parkour
- Csgo Surfing
- Disney Infinity