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Classroom Cheater – Exam Impostors

Aus hagenberg.games Wiki

Classroom Cheater – Exam Impostors ist ein spannendes Multiplayer-Schummel-Spiel von Bug Hunters Inc.!

Inspiriert von Among Us bietet unser Spiel einen einzigartigen Mix aus Social Deduction, Stealth-Mechaniken und cleverem Teamplay. In einer streng überwachten Prüfung müssen Schüler entweder heimlich schummeln oder als Lehrer die Betrüger entlarven. Während Schummler kreative Tricks nutzen, um sich durchzumogeln, setzen die Lehrer alles daran, verdächtige Schüler zu überführen. Ob geschicktes Täuschen oder aufmerksames Beobachten – wer wird am Ende triumphieren? Viel Spaß beim Taktieren, Täuschen und Überführen!

Premise

In einer strengen Schule müssen Schüler eine schwierige Prüfung schreiben. Doch nicht alle haben gelernt – einige versuchen zu schummeln! Der Lehrer istaufmerksam und patrouillieren im Klassenzimmer, um Betrüger auf frischer Tat zu ertappen. Die Schummler müssen vorsichtig sein, um genug Punkte für eine gute Note zu sammeln, ohne entlarvt zu werden.  

Unique Selling Proposition

In Classroom Cheater – Exam Impostors erwartet die Spieler ein sozialer Multiplayer-Stealth-Modus, in dem sie entweder als Schüler versuchen, unbemerkt zu schummeln, oder als Lehrer die Betrüger entlarven müssen. Dabei sind die Rollen verdeckt – nicht jeder Schüler ist automatisch ein Schummler, sodass die Lehrer genau hinsehen und Verdächtige identifizieren müssen, ähnlich wie in Among Us.

Ein starkes Teamgefühl spielt eine zentrale Rolle: Schummler können sich gegenseitig heimlich Tipps geben oder Ablenkungen erzeugen, um den Lehrern das Leben schwer zu machen. Die Spannung steigt zusätzlich durch die begrenzte Prüfungszeit – die Schummler haben nur ein bestimmtes Zeitfenster, um genug Punkte zu sammeln, bevor die Prüfung endet oder sie erwischt werden.

Target Audience

  • Fans von Social Deduction Games wie Among Us, Trouble in Terrorist Town, oder Secret Hitler.
  • Schüler und Studenten, die das Setting humorvoll und nachvollziehbar finden.
  • PC- und Mobile-Spieler, da das Spiel leicht zugänglich sein soll.

Objectives

Für die Schummler:

  • Genug Punkte durch Schummeln sammeln, um die Prüfung zu bestehen.
  • Lehrer ablenken oder falsche Fährten legen.
  • Nicht erwischt werden!

Für die Lehrer:

  • Verdächtige Schüler beobachten und analysieren.
  • Schummler durch gezielte Kontrollen oder Fallen entlarven.
  • Mindestens die Hälfte der Schummler erwischen, bevor die Prüfung ende

Gameplay Mechaniken

Schüler (30 Schüler 2 - 4 Schummler):

  • Schummeln:
    • Nachbarn heimlich abschreiben.
    • Spickzettel aus der Tasche ziehen.
    • Handy benutzen (sehr riskant, aber effektiv).
    • Vorbereitete Notizen auf dem Tisch nutzen.
  • Ablenkung:
    • Einen Mitschüler husten lassen.
    • Einen Stuhl umkippen. (auffällig)
    • Einen anderen Schüler fälschlicherweise beschuldigen.
  • Verteidigung:
    • Falls ein Lehrer dich verdächtigt, kannst du dich verteidigen
    • Eine falsche Antwort schreiben, um unauffällig zu wirken.
  • Punkte sammeln:
    • Allgemeinwissensfragen lösen
    • Mathe Aufgaben lösen
    • Durch Schummeln erhält man Ergebnisse

Lehrer (1 Spieler):

  • Beobachten & Verdächtige identifizieren:
    • Wer bewegt sich seltsam?
    • Wer guckt zu oft zur Seite?
  • Strafen verteilen:
    • Direkt eingreifen, wenn ein Schüler offensichtlich betrügt.
    • Schüler des Raumes verweisen. (Cooldown 1min)
  • Fallen stellen:
    • Plötzliche Kontrolle der Tische. (max. 1-2 mal pro Runde)

Character

Schüler:

  • Jeder Spieler hat eine zufällige Identität mit unterschiedlichem Aussehen.
  • Schummler sind unter den Schülern verborgen.

Lehrer:

  • Ein Lehrer-Spieler.
  • Zufällige Identität

Core-Rules

  • Zeitlimit: Die Prüfung dauert 5 Minuten.
  • Schummler gewinnen, wenn sie genug Punkte haben, bevor die Zeit abläuft.
  • Lehrer gewinnen, wenn die Schüler nicht genug Punkte gesammelt haben.
  • Einmal erwischt = Ausschluss aus der Prüfung.
  • Schummler kann Lehrer ablenken.
  • Lehrer hat einen Cooldown um Schummler zu entlarven

Basic Resources

Für Schummler:

  • Punkte-System: Jeder erfolgreiche Schummelversuch gibt Punkte.
  • Gegenstände: Spickzettel, Handys, Ablenkungsobjekte.

Für Lehrer:

  • Markierungen: Lehrer können auf der Minimap verdächtige Schüler markieren
  • Fallen: Spontane Fragen oder Überraschungskontrollen.

Konflikte

1. Schummler vs. Lehrer

Die Schummler müssen unbemerkt cheaten, während die Lehrer versuchen, verdächtige Schüler zu entlarven. Jeder Fehler kann eine Verwarnung bedeuten, und nach zwei Verwarnungen wird der Schummler aus der Prüfung geworfen.

2. Schummler vs. andere Schummler

Schummler müssen zusammenarbeiten, um genug Punkte zu sammeln, aber nicht jeder hält sich an den Plan. Ein unvorsichtiger oder zu dreister Schummler kann die ganze Gruppe in Gefahr bringen, indem er die Aufmerksamkeit der Lehrer auf sich zieht.

3. Schummler vs. sich selbst (Risiko vs. Sicherheit)

Jeder Schummler muss entscheiden, ob er vorsichtig bleibt oder ein hohes Risiko eingeht, um mehr Punkte zu bekommen. Wer zu gierig ist, wird eher erwischt – wer zu defensiv spielt, könnte am Ende zu wenige Punkte haben, um zu bestehen.

Ergebnis

  • Schummler gewinnen, wenn sie gemeinsam genug Punkte sammeln, ohne erwischt zu werden.
  • Lehrer gewinnen, wenn sie alle Schummler entlarven oder die Schüler zu wenig Punkte in den 5 Minuten sammeln.

Game Look

  • 3D-Klassenzimmer-Simulation.
  • Blickwinkel: POV
  • Charaktere: Karikaturhafte Schüler mit witzigen Animationen.
  • Humorvolle Details: Z. B. Schüler, die sich sichtlich nervös umsehen.
  • Animationen: Schüler und Schummler haben ähnliche Animationen die sich durch das Schummeln leicht unterscheiden.

Game Interface

  • PC: Maus + Tastatur für Bewegung & Aktionen.
  • Mini-Map für Lehrer: Zeigt verdächtige Schüler an.

Ähnliche Spiele

  • Among Us – Soziales Deduktionsspiel mit versteckten Rollen.
  • Secret Neighbor – Täuschung und Zusammenarbeit im Multiplayer.
  • Papers, Please – Spannung durch genaues Beobachten.
  • Keep Talking and Nobody Explodes – Stressige Zeitlimits & Kommunikation.