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Bloodimir Lite

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist ein Level Design des Teams Vamp Gang für das Fach Game Design Fundamentals.

Konzept

Im ersten Level „Londoner Dächer“ begleitet man Bloodimir's Cousin Dieter Dracula auf seiner Flucht aus dem Museum über die Dächer der Stadt. Ziel ist es, die Stadtgrenze zu erreichen und ins nächste Land zu gelangen. Um im späteren Spielverlauf sein Schloss von Herzog Horst Hochglanz zurückzuerlangen. Dabei gilt es, präzise Sprünge über Abgründe zu meistern, spitzen Dächer zu überwinden. Passanten werfen Knoblauch, der den Spieler sofort tötet. Achtung vor der eisernen Taubendabwehr, sie beendet bei Berührung den Run. Sei auf der Hut vor der aufgehenden Sonne, berührt sie den Spieler heißt es Game Over! Es gibt nur einen Weg durchs Level.

Skizze (Level hat sich beim bauen und testen noch verändert):

Skizze Level 1 (erste Version)


Umsetzung und Download

Mit den Pfeiltasten ←↑↓→ bewegt sich der Character in verschiedene Richtungen. 2 mal Pfeiltaste ↑↑ nach oben löst einen Double Jump aus. Beim Jump verwandelt sich der Vampir in eine Fledermausform. Beim Jump entsteht eine Staubwolke. Knoblauch fällt von oben herab. Sonne verfolgt Player von links nach rechts. Taubenabwehr bewegt sich hoch und runter. Eventsheets wurden für alle Aktionen angelegt. Alle Grafiken wurden in Illustrator generiert. Fotos von uns wurden auch selbst erstellt (nix aus Internet).

Behaviors:

Element Behavior
Player -
Häuser solid
Platformen solid
Knoblauch sine
Taubenabwehr sine
Sonnenstrahlen -

Screenshot Level:

Leveldesign Bloodimir Lite

Download: Datei:VampGang final.c3p

Download mit UI (als HTML5 Export): Datei:BloodimirLiteUIExport.zip

Game Interface

Für das Game Interface wurde eine neue Mechanik, welches es erlaubt Fledermäuse die im Level verstreut sind einzusammeln, hinzugefügt. Der Sinn dieser wäre es eine Währung für ein mögliches Upgradesystem darzustellen welches aber noch nicht implementiert wurde. Der Counter für diese Währung ist unter dem Lebensbalken oben links einsehbar

Weiters wurde ein Interface Element für die Sonnenaufgangsmechanik designed welches oben mittig platziert wurde. Dieses zeigt mittels eines Zeigers den Fortschritt der Sonne im Level an und erlaubt somit dem Spieler einzuschätzen wie viel Zeit ihm noch bleibt um im Level voranzuschreiten. Weiterhin wurde ein Lebensbalken und verschiedene Schadenswerte für die Hindernisse eingebaut.

Darüber hinaus wurde ein Startscreen hinzugefuegt der vom visuellen Stil her an das Concept Art und dem Art der Wikiseiten erinnert. Ausserdem wurde der alte Endscreen minimal überarbeitet sodass er besser zum momentanen Stil des Spiels passt.


Interface Bloodimir Lite
Startscreen Bloodimir Lite
Endscreen Bloodimir Lite