Beispiel:Platformer
| Name | |
|---|---|
| Studio | Beispiel:Example Team |
| Publisher | Selbstveröffentlicht |
| Erstveröffent- lichung | 2025 |
| Plattform | Web |
| Spiel-Engine | Construct 3 |
| Genre | Plattformer |
| Spielmodus | Singleplayer |
Dies ist die Dokumentationsseite zum Platformer "Name" von Team Beispiel:Example Team im Fach Game Design Fundamentals.
Level Design
Beschreiben Sie hier das Leveldesign des Plattformers, ihr Konzept, angefertigte Annotated Maps und ergänzen Sie diese durch Screenshots und den Download.
Game Art
Wie wurde die Character- und Environment-Art erstellt? Geben Sie Screenshots an und verlinken Sie erneut den Level, diesemal bereits mit Art.
Game Interface
Welche Art von Interface wurde entwickelt? Warum wurde diese Variante gewählt? Wie wird der Spielstand dadurch kommuniziert? Geben Sie Screenshots mit an und verlinken Sie die dritte Version des Levels mit Game Art und Interface.
Playtest
Geben Sie die Ergebnisse des Playtests mit Ihrem Level an. Verwenden Sie dazu als Basis den Inhalt von Beispiel:Playtest-Report. Wenn Sie noch Änderungen an ihrem Level durchgeführt haben (auf Basis des Playtests) geben Sie auch eine vierte Version zum Download an.