Beetle
| Beetle |
|---|
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Beetle, durchgeführt von last row.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Entspannende Tipp Spiele im Pixel-Stil sind selten und auch das setting ist einzigartig.
Gibt es ähnliche Spiele?
Ich habe kein ähnliches Spiel gefunden.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Das Motiv des Spiels ist Frieden (Peace).
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Das ganze Spiel hat ein grünes Farbschema, grün ist eine Farbe die oft mit Frieden verbunden wird. Es kommen außerdem wiederholt Erbsen (Peas) for, dies kann als Wortspiel zu Frieden (Peace) gesehen werden. Man hilft in dem Spiel anderen, schließt Freundschaften und kocht ein “Recipe for Peace”. Es kommen auch Kanonen vor, aus denen allerdings nur große Erbsen geschossen werden können.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Es gibt eine Interaktion mit einem Roboter in der dieser einem eine Blume schenkt, das ist eine Referenz zu Laputa: Castle in the Sky. In diesem Film geht es unter anderem um Macht, Verantwortung, Freundschaft und Mut, was gut zu Beetle passt.
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
Als Spieler fühlt man sich entspannt und neugierig, an machen Stellen ist es auch lustig.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Die Umgebung und die Charaktere wirken durch den Stil und das Farbschema (grün-töne) süß und entspannend, es gibt keine große beängstigende Hindernisse aber ein paar zufällig und lustig wirkende Rätsel, die interessant sind und neugierig machen.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Das Spiel bleibt entspannt, während die Tipp-Herausforderungen allmählich anspruchsvoller werden.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Das Spiel dreht sich um die Suche nach einem verlorenen Käfer. Die Spieler*innen bewegen sich durch verschiedene Umgebungen und müssen Wörter eingeben, um Hindernisse zu überwinden und Fortschritte zu machen.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
B-e-e-t-l-e ist ein Game of Progression mit linearer Handlung und festem Ablauf ohne offene Entscheidungen.
Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?
Die Geschichte wird hauptsächlich durch spielerische Interaktion und visuelle Elemente erzählt. Es gibt keine langen Dialoge oder Cutscenes, stattdessen ergibt sich die Erzählung aus den Umgebungen und den getippten Wörtern.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Das Spiel spielt in einer surrealen, märchenhaften Welt mit Natur- und Fantasy-Elementen. Die Umgebung wirkt träumerisch und geheimnisvoll.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Durch pixelige, verspielte Architektur und sanfte Farben entsteht eine ruhige Atmosphäre. Beleuchtung und ein minimalistisches Interface lenken den Fokus auf das Tippen, während die Welt selbst als erzählendes Element dient.
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Es gibt keine direkten Anspielungen auf reale Orte oder Ereignisse. Die entspannte Stimmung erinnert jedoch an meditative Erfahrungen oder klassische Tipptrainer.
Charaktere
Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?
Die Hauptfigur im Spiel ist ein kleines Krokodil. Der Spieler*die Spielerin übernimmt die Rolle dieses Krokodils, der durch eine ruhige und idyllische Welt navigiert, um verlorene Teile oder Elemente zu finden.
Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
Das Krokodil ist ein friedlicher, neugieriger Charakter, der keine besonderen Fähigkeiten hat, aber sich durch die Welt bewegt, um bestimmte Ziele zu erreichen und zu erforschen.
Ziele
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Das Hauptziel des Spiels ist es, den verlorenen Käfer zu finden, indem Teilziele erledigt werden und die Welt erkundet wird
Enthält das Spiel Teilziele?
Das Spiel enthält Teilziele, die dem Spieler helfen, auf die richtige Spur zu kommen. Diese Ziele sind in erster Linie auf das Erkunden und Entdecken ausgerichtet, wobei der Fortschritt durch kleine, nicht stressige Aufgaben und Herausforderungen bestimmt wird.
Abläufe
Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?
Die Aktionen im Spiel werden durch einfaches Tippen oder Drücken von Tasten ausgeführt. Die Pfeiltasten dienen der Bewegung der Charakters. Alle anderen Tasten helfen die Teilziele, sowie das Hauptziel zu erreichen, indem Wörter getippt werden.
Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?
Die Steuerung erfolgt in der Regel über die Tastatur, wobei Tasten zum Bewegen und zur Interaktion genutzt werden. Es gibt keine komplexen Steuermechanismen wie bei klassischen Action-Spielen. Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass du dich ohne Stress und in deinem eigenen Tempo durch die Welt bewegst
Grundlegende Ressourcen
Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?
Es gibt keine klassischen Ressourcen wie Münzen oder Leben. Das Spiel ist nicht kompetitiv und erfordert keine Ressourcenverwaltung. Der Fokus liegt auf der Entdeckung und dem Erleben der Welt, sodass keine expliziten Ressourcen wie in anderen Spielen erforderlich sind.
Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?
Das Tippen ist die zentrale Ressource und treibt den Spielfortschritt voran. Es gibt keine klassischen Währungen oder Leben.
Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?
Der Spielfortschritt ist permanent und bleibt bestehen, bis das Spiel abgeschlossen ist.
Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)
- Tippen (Interaktion, um voranzukommen)
- Spielzeit (notwendig, um das Spiel zu erleben)
- Story-Fortschritt (erspielt durch Tippen)
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Es gibt keine klassischen Feinde oder Kämpfe. Der Konflikt liegt in der Herausforderung, die richtigen Stationen zu finden und dort die Wörter zu tippen, um voranzukommen.
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Der Spieler sucht seinen verlorenen Käfer. Das Motiv ist also die Suche und das Voranschreiten durch die Geschichte.
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Durch das Suchen der nächsten Station und konsequentes Tippen, um den Spielfortschritt voranzutreiben und das Ziel zu erreichen.
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Das Ziel des Spiels ist es einen verlorengegangenen Käfer wiederzufinden. Es gibt keine traditionellen Punkte oder Belohnungssysteme, stattdessen liegt der Fokus auf der Interaktion mit der Umwelt und dem Lösen kleinerer Rätsel. Das Spiel ist rein auf eine entspannte Spielerfahrung ausgelegt
Was sind die Siegbedingungen?
Da man während des Spielens keine Punkte sammelt gelten auch keine klassisches Siegbedingungen. Gewonnen ist das Spiel dann, wenn der verlorene Käfer gefunden und das Ende der Geschichte erreicht wurde.
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Es gibt keine Möglichkeit „Beetle“ zu verlieren, es funktioniert ohne Bestrafungen, Zeitlimits, oder Gegner. Man könnte es in diesem Sinne als Cozy-Game bezeichnen, da sich die gesamte Erfahrung nur um das Beenden der Geschichte dreht.
Visueller Stil
Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?
„Beetle“ ist in minimalistischen Pixel-Art-Stil gehalten. Bei den Hauptfarben handelt es sich um unterschiedliche Grüntöne sowie weiß. Es werden erstaunliche viele kleine Details dargestellt, welche die vier Plattformen, auf welchen sich die gesamte Geschichte abspielt, lebendig wirken lassen.
Werden andere Spiele visuell referenziert?
Es gibt keine direkten visuellen Anlehnungen and andere Spiele. Im Allgemeinen erinnert es jedoch an andere Pixel Games wie beispielsweise „Stardew Valley“ oder „Fields of Mistria“.
Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?
Der Stil kann mit dem von Kinderbüchern verglichen werden, eine simple, aber belebte Welt in einer niedlichen Darstellungsart.