B-e-e-t-l-e (Playtest)
Erscheinungsbild
Dieser Playtest wurde von dem Team DA Gay Gaze erstellt
Playtest-Details
Spiel: B-e-e-t-l-e
Playtester: DA Gay Gaze
Anzahl der durchgeführten Tests: 3
Interview
Was hat den Spieler*innen gefallen?
- Hübscher Stil
- Angenehmes Gameplay
- Man kommt schnell in den Flow des Spiels, gameplay ist selbsterklärend
Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?
- Movement über Arrow Keys und nicht WASD, was aber bei einem Typing Spiel verständlich ist
- Anordnung des Levels war verwirrend, man hat das Verlangen, nach oben zu gehen (End-Insel, kann man am Anfang nichts machen)
- Keine Unterscheidung zwischen Groß- und Kleinschreibung
- Unklar, wo Interaktion mit der Schreiben Mechanik beginnt
- An manchen Stellen unklar, womit man alles interagieren kann
Vorschläge für Verbesserungen?
- Mehr Level für mehr emotionalen Eindruck
- Bosskampf wäre sehr spannend
- Level Anordnung anpassen, um besser zu signalisieren, wo man zuerst hingehen sollte
Game Experience Questionnaire Resultat
| Frage | Statement | Durchschnittlicher Wert |
|---|---|---|
| 1 | I felt content | 3,33 |
| 2 | I felt skilful | 2 |
| 3 | I was interested in the game's story | 2 |
| 4 | I thought it was fun | 3,33 |
| 5 | I was fully occupied with the game | 2 |
| 6 | I felt happy | 3,33 |
| 7 | It gave me a bad mood | 0 |
| 8 | I thought about other things | 1,33 |
| 9 | I found it tiresome | 0,33 |
| 10 | I felt competent | 2,33 |
| 11 | I thought it was hard | 0 |
| 12 | It was aesthetically pleasing | 4 |
| 13 | I forgot everything around me | 1,33 |
| 14 | I felt good | 3 |
| 15 | I was good at it | 3 |
| 16 | I felt bored | 1,33 |
| 17 | I felt successful | 2,66 |
| 18 | I felt imaginative | 2 |
| 19 | I felt that I could explore things | 2 |
| 20 | I enjoyed it | 3 |
| 21 | I was fast at reaching the game's targets | 3,33 |
| 22 | I felt annoyed | 0 |
| 23 | I felt pressured | 0 |
| 24 | I felt irritable | 0,33 |
| 25 | I lost track of time | 0,66 |
| 26 | I felt challenged | 1 |
| 27 | I found it impressive | 1,33 |
| 28 | I was deeply concentrated in the game | 1,66 |
| 29 | I felt frustrated | 0,66 |
| 30 | It felt like a rich experience | 2 |
| 31 | I lost connection with the outside world | 0 |
| 32 | I felt time pressure | 0 |
| 33 | I had to put a lot of effort into it | 0 |
Auswertung der Komponenten
Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Durchschnitte auf:
- Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,66
- Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,22
- Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,13
- Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,33
- Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,2
- Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.75
- Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,2