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B-e-e-t-l-e (Playtest)

Aus hagenberg.games Wiki

Dieser Playtest wurde von dem Team DA Gay Gaze erstellt

Playtest-Details

Spiel: B-e-e-t-l-e

Playtester: DA Gay Gaze

Anzahl der durchgeführten Tests: 3

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Hübscher Stil
  • Angenehmes Gameplay
  • Man kommt schnell in den Flow des Spiels, gameplay ist selbsterklärend

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Movement über Arrow Keys und nicht WASD, was aber bei einem Typing Spiel verständlich ist
  • Anordnung des Levels war verwirrend, man hat das Verlangen, nach oben zu gehen (End-Insel, kann man am Anfang nichts machen)
  • Keine Unterscheidung zwischen Groß- und Kleinschreibung
  • Unklar, wo Interaktion mit der Schreiben Mechanik beginnt
  • An manchen Stellen unklar, womit man alles interagieren kann

Vorschläge für Verbesserungen?

  • Mehr Level für mehr emotionalen Eindruck
  • Bosskampf wäre sehr spannend
  • Level Anordnung anpassen, um besser zu signalisieren, wo man zuerst hingehen sollte

Game Experience Questionnaire Resultat

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 3,33
2 I felt skilful 2
3 I was interested in the game's story 2
4 I thought it was fun 3,33
5 I was fully occupied with the game 2
6 I felt happy 3,33
7 It gave me a bad mood 0
8 I thought about other things 1,33
9 I found it tiresome 0,33
10 I felt competent 2,33
11 I thought it was hard 0
12 It was aesthetically pleasing 4
13 I forgot everything around me 1,33
14 I felt good 3
15 I was good at it 3
16 I felt bored 1,33
17 I felt successful 2,66
18 I felt imaginative 2
19 I felt that I could explore things 2
20 I enjoyed it 3
21 I was fast at reaching the game's targets 3,33
22 I felt annoyed 0
23 I felt pressured 0
24 I felt irritable 0,33
25 I lost track of time 0,66
26 I felt challenged 1
27 I found it impressive 1,33
28 I was deeply concentrated in the game 1,66
29 I felt frustrated 0,66
30 It felt like a rich experience 2
31 I lost connection with the outside world 0
32 I felt time pressure 0
33 I had to put a lot of effort into it 0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Durchschnitte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 2,66
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 2,22
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 1,13
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,33
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,2
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0.75
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,2