Das ist eine Spielanalyse zum Spiel You have to Win the Game, durchgeführt von Jans Abo beim Fitnessstudio.

You Have to Win the Game
StudioMinor Key Games
PublisherMinor Key Games
Erstveröffent-
lichung
06. Mai 2012
PlattformWindows, macOS, SteamOS, Linux
Spiel-EngineIn-House Engine
GenrePlattformer, Jump ’n’ Run, Indie
SpielmodusSingleplayer

Motivation

Besonderheit des Spieles

Das Spiel befindet sich in einer Computersimulation und erfordert an gewissen Stellen, die Eingabe eines bestimmten Wortes im eingebauten Terminal des Spieles. Die Optik des Spieles imitiert den Retrostyle von klassischen Pixel Games aus den 80er und 90er Jahre, wobei der Spieler durch einen Kathodenstrahlröhrenbildschirm hindurch sieht, der sich von der Ästetik an alten Arcade Games orientiert.

Ähnliche Spiele

Das visuelle Design und Charakterdesign ist ähnlich wie das Spiel VVVVVV und Celeste. Die Gameplay-Elemente und die allgemeine Mechanik von You have to Win the Game sind vergleichbar wie bei Hollow Knight und Super Meat Boy.

Motive

Motiv des Spieles

Bei You have to Win the Game handelt es sich um einen Jump 'n' Run Erkundungsplattformer im Retro-Stil der 1980er Jahre.

Spielmechanik und Aussehen

Der Spieler navigiert durch verschiedene Stages die miteinander verbunden. Der Spieler wechselt die Stage indem er am Rand des Bildschirmes hinausläuft und so die Stage ladet. Das Ziel des Spieles ist es die Prozentanzeige auf 100% zu vervollständigen. Durch sammlen von Geldsäcken und durch das Erkunden und Fortschreiten in den Stages, erhöht sich die Prozentanzeige.

Referenzen auf anderen Medien

Das Spiel erinnert an die [Film oder Buch einfügen].

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird?

In You have to Win the Game muss der Spieler, Gegner (Fledermäuse, Endbosse) oder Hindernisse in der Umgebung wie Stacheln oder Energiekugeln überwinden. Die Schwierigkeit der Hindernisse können dabei stark variieren. Dabei kann sich der Spieler, je nach Situation, aufgeregt oder wütend fühlen.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Die Gestaltung der Level und die Hindernisse, die man überwinden muss wie zum Beispiel Stacheln, können den Spieler eine herausfordernde Aufgabe bieten, um im Spiel fortzuschreiten.Dabei kann der Spieler leicht zu Verzweiflung kommen. Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Räumen/Level lauern füllt man sich bedroht.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Die einzelnen Stages sind so darauf aufgebaut, dass jede von ihnen einzigartig ist und somit dem Spieler, neue Herausforderungen stellt. Durch den Erhalt von Fähigkeiten oder beim Freischalten von neuen Plattformen erhöht sich die Komplexität der Spielmechanik.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

In dem Game geht es um eine Figur, die in einer Höhle fest sitzt und einen Ausweg sucht.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird minimalistisch über Wandmalereien im Hintergrund vermittelt und zum Teil durch die Namen der einzelnen Räume. Im Großen und Ganzen ist die Story lange nicht klar ersichtlich.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Game spielt in einer Retro Umgebung in einer Art Fantasy Höhlen. Man trifft auch auf Wassergräben, altmodische Säulen und Ziegelbauwerke. Pflanzen wie Bäume, Grass und Riesenpilze schmücken nicht nur die Umgebung sonder können Teilweise auch als Plattformen benutzt werden.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den generellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen und Bauwerken.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Man spielt im Grunde ein Spiel in dem man ein Spiel spielt. Es referenziert einen alten Kathodenstrahlröhrenbildschirm.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

 
Main Character des Spiels

Der Protagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur von welcher wir den Namen nicht kennen.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Der Charakter wird nur durch seine Mütze und seinen fehlenden Mund individuell gemacht. Er besitzt außer verschiedenen Fähigkeiten sonst keine besonderen Eigenschaften.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Um das Spiel abzuschließen muss man sich durch verschiedene Räume bewegen und am Ende die richtigen Wörter als Code eingeben.

Enthält das Spiel Teilziele?

Im Spiel gibt es verschiedene Subgoals:

  • Um 100% zu erreichen muss man alle Geldbeutel eingesammelt haben.
  • Um gewisse Fähigkeiten, wie zum Beispiel Double Jump freizuschalten muss man bestimme Bosse überwinden und die speziellen Räume erreichen.
  • Manche Plattformen, welche über mehrere verschiedene Räume verteilt sind, müssen auch erst durch erreichen spezieller Räume aktiviert werden.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Als Spieler*in hat man einige Aktionen, die man ausführen kann (diese Aktionen kann man sich vor dem Spielen auf beliebige Tasten legen):

  • Gehen: nach links oder rechts.
  • Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen.
  • Kriechen/Von Plattform springen: nach unten drücken.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Die wichtigsten Ressourcen des Games sind Bomben, Seile und natürlich Leben. Von den Bomben und Seilen stehen jeweils drei zur Verfügung. Leben gibt es vier.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

 
Der Shop in Spelunky.

In dem Spiel gibt es einen Shop, in welchem Items erworben werden können.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Die drei Bomben und Seile stehen Anfangs zur Verfügung, können jedoch am Beginn des Spieles nicht nachgerüstet werden. Daher ist ein gewissenhaftes Verwenden der Ressourcen notwendig. Bomben und Seile können im Item Shop gekauft werden oder im Höhlensystem gefunden werden.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Munition gibt es in dem Spiel keine. Herzen werden nur durch das Retten einer Frau aufgefüllt.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Auf der Reise durch das Höhlensystem müssen mehrere Feinde und Hindernisse überwunden werden. Neben Schlangen, Fledermäusen, Krabben etc., welche relativ leicht überwunden werden könne, kommen auch mehrere Bosse vor. Ebenfalls stellen Stacheln und Wassergräben potenzielle Gefahren dar.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die Gegner bewegen sich entweder selbst oder feuern Objekte ab. Bei Kollision mit einem Feind oder einem abgeschossenen Objekt stirbt der Charakter und kommt (je nach Modus) zu einem Checkpoint zurück. Selbiges passiert bei Berührung mit Wassergräben oder Stacheln.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Die Möglichkeit Gegner zu besiegen besteht nicht. Ihnen kann lediglich ausgewichen werden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Die letzte betretbare Höhle beinhaltet eine Kugel. Nachdem diese eingesammelt wurde, ist das Spiel beendet.

Was sind die Siegbedingungen?

 
Die letzte Höhle nachdem das korrekte Passwort eingegeben wurde.

Um den letzten Raum zu betreten muss im Terminal ein Passwort eingegeben werden. Dieses erfährt der Spieler nur, indem er die Höhlen erkundet.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

 
Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

 
Der grafische Stil von You Have To Win The Game.

Grafisch ist das Spiel im Pixel-Art Stil gehalten. Der Retrolook wird zusätzlich durch den Bildschirmrand eines Kathodenstrahlröhrenbildschirms, welcher das Spiel umrahmt, verstärkt.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Es werden grundsätzlich keine Spiele im Einzelnen referenziert. Stilistisch ist das Game jedoch an klassischen Pixel Games aus den 80er und 90er Jahre angelehnt.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Der Charakter befindet sich in einem Höhlensystem welches immer weiter erkundet wird.