Das ist eine Spielanalyse zum Spiel You have to Win the Game, durchgeführt von Jans Abo beim Fitnessstudio.

You Have to Win the Game
StudioMinor Key Games
PublisherMinor Key Games
Erstveröffent-
lichung
06. Mai 2012
PlattformWindows, macOS, SteamOS, Linux
Spiel-EngineIn-House Engine
GenrePlattformer, Jump ’n’ Run, Indie
SpielmodusSingleplayer

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Das Spiel befindet sich in einer Computersimulation und erfordert an gewissen Stellen, die Eingabe eines bestimmten Wortes im eingebauten Terminal des Spieles. Die Optik des Spieles imitiert den Retrostyle von klassischen Pixel Games aus den 80er und 90er Jahre, wobei der Spieler durch einen Kathodenstrahlröhrenbildschirm hindurch sieht, der sich von der Ästetik an alten Arcade Games orientiert.

Gibt es ähnliche Spiele?

Das visuelle Design und Charakterdesign ist ähnlich wie das Spiel VVVVVV und Celeste. Die Gameplay-Elemente und die allgemeine Mechanik von You have to Win the Game sind ähnlich wie bei Hollow Knight und Super Meat Boy.

Motive

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Bei You have to Win the game handelt es sich um einen Jump 'n' Run Erkundungsplattformer im Retro-Stil der 1980er Jahre.

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Der Spieler navigiert durch verschiedene Stages die miteinander verbunden. Der Spieler wechselt die Stage indem er am Rand des Bildschirmes hinausläuft und so die Stage ladet. Das Ziel des Spieles ist es die Prozentanzeige auf 100% zu vervollständigen. Durch sammlen von Geldsäcken und durch das Erkunden und Fortschreiten in den Stages, erhöht sich die Prozentanzeige.

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

Das Spiel erinnert an die Filmreihe Indiana Jones.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

In dem Game geht es um eine Figur, die in einer Hölle fest sitzt und einen Ausweg sucht.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Die Handlung wird minimalistisch über Wandmalereien im Hintergrund vermittelt und zum Teil durch die Namen der einzelnen Räume. Im Großen und Ganzen ist die Story lange nicht klar ersichtlich.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den gerenellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen, auch der Charakter ist im Retro Look und dem Outfit eines Spelunken gehalten.

Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?

Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, aber die Szene erinnert sehr an echte Höhlen, nur eben sehr abstrahiert.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

 
Der Spelunky Guy - Protagonist des Spiels.

DerProtagonist, welcher auch gesteuert werden kann, ist eine kleine Figur namens „Spelunky Guy“.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Erkannt wird er durch seinen Hut mit der Kopflampe.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

Um das Spiel abzuschließen muss man durch 4 Ebenen mit jeweils 4 Level gelangen. In der vierten Ebene im vierten Level kann man den Endboss besiegen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Im Spiel gibt es einige Subgoals die in drei Kategorien eingeteilt werden können:

  • Shortcuts können nach erreichen neuer Ebenen freigeschaltet werden, wenn der Tunnelgräber genug Geld erhalten hat.
  • Secret Rooms können durch bestimmte Aktionen während eines Playthrough betreten werden.
  • Challenge Rooms werden im Hauptmenü freigeschaltet, falls eine bestimmte Punktzahl bis zum Ende des Spiels erreicht wurden (z.B. zu irgendeinem Zeitpunkt im Siel 200.000 $ zu besitzen).

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Als Spieler*in hat man einige Aktionen, die man ausführen kann (diese Aktionen kann man sich vor dem Spielen auf beliebige Tasten legen):

  • Aktion: ohne Items kann mit dieser Taste eine Peitsche zum Angreifen gegen Feinde verwendet werden. Je nach Items, die man im Spiel erhält, wechselt diese Taste ihre Fähigkeit.
  • Gehen: nach links oder rechts.
  • Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen.
  • Kriechen: nach unten drücken.
  • Ebenen wechseln/in Türen gehen: nach oben drücken.
  • Kamera bewegen: unten/oben gedrückt halten.
  • Hängen: zu einer Kante kriechen oder and Kanten springen.
  • Bomben werfen: zugeteilte Taste drücken.
    • Weit werfen: Nur die Taste drücken.
    • Kurz werfen: Kriechen und Bombe werfen.
  • Seil werfen: die zugeteilte Taste wirft das Seil nach oben. Um das Seil über eine Kante nach unten zu werfen muss man Kriechen und die Seiltaste drücken.
  • Klettern: bei Seilen/Ranken kann geklettert werden, indem zum Seil oder zur Ranke gesprungen wird und nach oben gedrückt wird. Danach kann man mit „oben“ und „unten“ steuern um in die jeweilige Richtung zu Klettern. Um aufhören zu klettern kann man springen.
  • Switch: ist eine Teste zum Wechseln von Bomben auf Seile oder umgekehrt.
  • Kaufen: Diese zugeteilte Taste wird zum Kaufen von Items im Shop benötigt.
  • Aufheben: Items im Spiel könne aufgehoben werden, indem der*die Spieler*in kriecht und die Aktionstaste drückt.
  • Schätze/Kisten öffnen: nachdem ein Schatz oder eine Kiste aufgenommen wurde kann man diese mit „nach oben schauen“ und der Aktionstaste öffnen.
  • Werfen: alle Items, die aufgehoben werden können und nicht konsumiert werden kann man mit der Aktionstaste werfen, nachdem man sie aufgehoben hat.
  • Ablegen: alle Items, die in der Hand getragen werden können, können auch mit Kriechen und der Aktionstaste wieder auf den Boden gelegt werden.

Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?

Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Die wichtigsten Ressourcen des Games sind Bomben, Seile und natürlich Leben. Von den Bomben und Seilen stehen jeweils drei zur Verfügung. Leben gibt es vier.

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

 
Der Shop in Spelunky.

In dem Spiel gibt es einen Shop, in welchem Items erworben werden können.

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Die drei Bomben und Seile stehen Anfangs zur Verfügung, können jedoch am Beginn des Spieles nicht nachgerüstet werden. Daher ist ein gewissenhaftes Verwenden der Ressourcen notwendig. Bomben und Seile können im Item Shop gekauft werden oder im Höhlensystem gefunden werden.

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Munition gibt es in dem Spiel keine. Herzen werden nur durch das Retten einer Frau aufgefüllt.

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Auf der Reise durch das Höhlensystem müssen mehrere Feinde und Hindernisse überwunden werden. Neben Schlangen, Fledermäusen, Krabben etc., welche relativ leicht überwunden werden könne, kommen auch mehrere Bosse vor. Ebenfalls stellen Stacheln und Wassergräben potenzielle Gefahren dar.

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Die Gegner bewegen sich entweder selbst oder feuern Objekte ab. Bei Kollision mit einem Feind oder einem abgeschossenen Objekt stirbt der Charakter und kommt (je nach Modus) zu einem Checkpoint zurück. Selbiges passiert bei Berührung mit Wassergräben oder Stacheln.

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Die Möglichkeit Gegner zu besiegen besteht nicht. Ihnen kann lediglich ausgewichen werden.

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Im letzten Level gibt es einen Bossfight. Wenn man den Boss erledigt, geht man durch eine Tür hindurch und man sieht den Endscreen.

Was sind die Siegbedingungen?

 
Ein Level wurde erfolgreich beendet.

Ein Level wurde dann erfolgreich abgeschlossen, wenn der*die Spieler*in die Tür ins nächste Level betreten hat. Der Standort der Tür wird zufällig generiert.

Was sind die Niederlagenbedingungen?

 
Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.

Man hat insgesamt 4 Leben und verliert jedes Mal ein Leben, wenn man von einem Gegner beziehungsweise vom Shopkeeper angegriffen wird, in eine Falle tappt oder mehr als 10 Blöcke hinunterfällt.

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

 
Der visuelle Stil von Spelunky.

Grafisch ist das Spiel im Pixel-Art Stil gehalten. Der Retrolook wird zusätzlich durch den Bildschirmrand eines Kathodenstrahlröhrenbildschirms, welcher das Spiel umrahmt, verstärkt.

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Es werden grundsätzlich keine Spiele referenziert.

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?

Der Charakter befindet sich in einem Höhlensystem welches immer weiter erkundet wird.