You Have to Win the Game: Unterschied zwischen den Versionen

Sorta finished Setting und changed Handlung a bit
K (Bissl Rechtschreibung)
(Sorta finished Setting und changed Handlung a bit)
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=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


Die einzelnen Stages sind so darauf aufgebaut, dass jede von ihnen einzigartig ist und somit dem Spieler, neue Herausforderungen stellt. Durch den Erhalt von Fähigkeiten oder beim Freischalten von neuen Plattformen erhöht sich die Komplexitivität der Spielmechanik.
Die einzelnen Stages sind so darauf aufgebaut, dass jede von ihnen einzigartig ist und somit dem Spieler, neue Herausforderungen stellt. Durch den Erhalt von Fähigkeiten oder beim Freischalten von neuen Plattformen erhöht sich die Komplexität der Spielmechanik.


== Handlung ==
== Handlung ==
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===


Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal individuell.
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in einer Art Fantasy Höhlen. Man trifft auch auf Wassergräben, altmodische Säulen und Ziegelbauwerke. Pflanzen wie Bäume, Grass und Riesenpilze schmücken nicht nur die Umgebung sonder können Teilweise auch als Plattformen benutzt werden.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===


Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den gerenellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen, auch der Charakter ist im Retro Look und dem Outfit eines Spelunken gehalten.
Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den generellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen und Bauwerken.


=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? ===


Die Gestaltung des Spiels ist in einer pixeligen Retrografik, aber die Szene erinnert sehr an echte Höhlen, nur eben sehr abstrahiert.
Man spielt im Grunde ein Spiel in dem man ein Spiel spielt. Es referenziert einen alten Kathodenstrahlröhrenbildschirm.


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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