You Have to Win the Game: Unterschied zwischen den Versionen

K
Bissl Rechtschreibung
(Hauptbild auf Steam Titelbild geändert. Character Bild nach unten zu Charaktere Abteil verschoben. Protagonist Text geändert)
K (Bissl Rechtschreibung)
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=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===


Die Gestaltung des Levelaufbaues und die Hindernisse, die man überwinden muss wie zum Beispiel Stacheln, können den Spieler eine herausfordende Aufgabe bieten, um im Spiel fortzuschreiten.Dabei kann der Spieler leicht zu Verzweiflung kommen. Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.
Die Gestaltung der Level und die Hindernisse, die man überwinden muss wie zum Beispiel Stacheln, können den Spieler eine herausfordernde Aufgabe bieten, um im Spiel fortzuschreiten.Dabei kann der Spieler leicht zu Verzweiflung kommen. Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Räumen/Level lauern füllt man sich bedroht.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===
=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? ===


In dem Game geht es um eine Figur, die in einer Hölle fest sitzt und einen Ausweg sucht.  
In dem Game geht es um eine Figur, die in einer Höhle fest sitzt und einen Ausweg sucht.  


=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? ===
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=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===


Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal induviduell.
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in Minen/Höhlen. Die Höhlen werden prozedural erzeugt, das Spiel ist also jedes mal individuell.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
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