You Have to Win the Game: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 45: Zeile 45:
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===


Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.
Die Gestaltung des Levelaufbaues und die Hindernisse, die man überwinden muss wie zum Beispiel Stacheln, können den Spieler eine herausfordende Aufgabe bieten, um im Spiel fortzuschreiten.Dabei kann der Spieler leicht zu Verzweiflung kommen. Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Höhlen lauern füllt man sich bedroht.


=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? ===


Das Spiel wird mit jedem Level schwieriger, also fühlt man sich immer mehr bedroht bzw. man wird aufgeregter.
Die einzelnen Stages sind so darauf aufgebaut, dass jede von ihnen einzigartig ist und somit dem Spieler, neue Herausforderungen stellt. Durch den Erhalt von Fähigkeiten oder beim Freischalten von neuen Plattformen erhöht sich die Komplexitivität der Spielmechanik.


== Handlung ==
== Handlung ==
47

Bearbeitungen