You Have to Win the Game: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird? ===


In ''You have to Win the Game'' muss der Spieler, Gegner (Fledermäuse, Endbosse) oder Hindernisse in der Umgebung wie Stacheln oder Energiekugeln überwinden. Die Schwierigkeit der Hindernisse können stark variieren. Dabei kann sich der Spieler, je nach Situation, aufgeregt oder wütend fühlen.
In ''You have to Win the Game'' muss der Spieler, Gegner (Fledermäuse, Endbosse) oder Hindernisse in der Umgebung wie Stacheln oder Energiekugeln überwinden. Die Schwierigkeit der Hindernisse können dabei stark variieren. Dabei kann sich der Spieler, je nach Situation, aufgeregt oder wütend fühlen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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