You Have to Win the Game: Unterschied zwischen den Versionen

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== Motivation ==
== Motivation ==


=== Was ist besonders an diesem Spiel? ===
=== Besonderheit des Spieles? ===
Das Spiel befindet sich in einer Computersimulation und erfordert an gewissen Stellen, die Eingabe eines bestimmten Wortes im eingebauten Terminal des Spieles. Die Optik des Spieles imitiert den Retrostyle von klassischen Pixel Games aus den 80er und 90er Jahre, wobei der Spieler durch einen Kathodenstrahlröhrenbildschirm hindurch sieht, der sich von der Ästetik an alten Arcade Games orientiert.   
Das Spiel befindet sich in einer Computersimulation und erfordert an gewissen Stellen, die Eingabe eines bestimmten Wortes im eingebauten Terminal des Spieles. Die Optik des Spieles imitiert den Retrostyle von klassischen Pixel Games aus den 80er und 90er Jahre, wobei der Spieler durch einen Kathodenstrahlröhrenbildschirm hindurch sieht, der sich von der Ästetik an alten Arcade Games orientiert.   


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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===


Bei You have to Win the game handelt es sich um einen Jump 'n' Run Erkundungsplattformer im Retro-Stil der 1980er Jahre.  
Bei ''You have to Win the Game'' handelt es sich um einen Jump 'n' Run Erkundungsplattformer im Retro-Stil der 1980er Jahre.  


=== Spielmechanik und Aussehen ===
=== Spielmechanik und Aussehen ===
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Der Spieler navigiert durch verschiedene Stages die miteinander verbunden. Der Spieler wechselt die Stage indem er am Rand des Bildschirmes hinausläuft und so die Stage ladet. Das Ziel des Spieles ist es die Prozentanzeige auf 100% zu vervollständigen. Durch sammlen von Geldsäcken und durch das Erkunden und Fortschreiten in den Stages, erhöht sich die Prozentanzeige.  
Der Spieler navigiert durch verschiedene Stages die miteinander verbunden. Der Spieler wechselt die Stage indem er am Rand des Bildschirmes hinausläuft und so die Stage ladet. Das Ziel des Spieles ist es die Prozentanzeige auf 100% zu vervollständigen. Durch sammlen von Geldsäcken und durch das Erkunden und Fortschreiten in den Stages, erhöht sich die Prozentanzeige.  


=== Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Referenzen auf anderen Medien? ===


Das Spiel erinnert an die Filmreihe Indiana Jones.
Das Spiel erinnert an die [Film oder Buch einfügen].


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==


=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird? ===


Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern.
Spelunky ist ein Spiel, bei dem der*die Spieler*in eher aufgeregt ist, da man sehr leicht sterben kann und überall Gefahren lauern. In ''You have to Win the Game'' muss der Spieler, Gegner (Fledermäuse, Endbosse) oder Hindernisse in der Umgebung wie Stacheln oder Energiekugeln überwinden. Die Schwierigkeit der Hindernisse können stark variieren. Dabei kann sich der Spieler, je nach Situation, aufgeregt oder wütend fühlen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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