You Have to Win the Game: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
=== Was ist speziell an diesem Spiel? ===
Das Spiel befindet sich in einer Computersimulation und erfordert an gewissen Stellen, die Eingabe eines bestimmten Wortes im eingebauten Terminal des Spieles. Die Optik des Spieles imitiert den Retrostyle von klassischen Pixel Games, wobei der Spieler durch einen Kathodenstrahlröhrenbildschirm hindurch sieht, der sich von der Ästetik an alten Arcade Games orientiert.  
Das Spiel befindet sich in einer Computersimulation und erfordert an gewissen Stellen, die Eingabe eines bestimmten Wortes im eingebauten Terminal des Spieles. Die Optik des Spieles imitiert den Retrostyle von klassischen Pixel Games aus den 80er und 90er Jahre, wobei der Spieler durch einen Kathodenstrahlröhrenbildschirm hindurch sieht, der sich von der Ästetik an alten Arcade Games orientiert.


=== Gibt es ähnliche Spiele? ===
=== Gibt es ähnliche Spiele? ===


Das visuelle Design und Charakterdesign ist ähnlich wie Celeste. Die Gameplay-Elemente und die allgemeine Mechanik von You have to Win the Game sind ähnlich wie bei Hollow Knight.
Das visuelle Design und Charakterdesign ist ähnlich wie das Spiel VVVVVV und Celeste. Die Gameplay-Elemente und die allgemeine Mechanik von You have to Win the Game sind ähnlich wie bei Hollow Knight und Super Meat Boy.


== Motive ==
== Motive ==
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=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===


Der Spieler navigiert durch verschiedene Stages die miteinander verbunden. Der Spieler wechselt die Stage indem er am Rand des Bildschirmes hinausläuft und so die Stage ladet. Das Ziel des Spieles ist es die Prozentanzeige auf 100% zu vervollständigen. Durch sammlen von Geldsäcken und durch das Erkunden und Fortschreiten in den Stages, erhöht sich die Prozentanzeige.
Der Spieler navigiert durch verschiedene Stages die miteinander verbunden. Der Spieler wechselt die Stage indem er am Rand des Bildschirmes hinausläuft und so die Stage ladet. Das Ziel des Spieles ist es die Prozentanzeige auf 100% zu vervollständigen. Durch sammlen von Geldsäcken und durch das Erkunden und Fortschreiten in den Stages, erhöht sich die Prozentanzeige.  


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
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