You Have to Win the Game: Unterschied zwischen den Versionen

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Das ist eine Spielanalyse zum Spiel '''You have to Win the Game''', durchgeführt von '''[[Rocket|Team Rocket]]'''.
Das ist eine Spielanalyse zum Spiel '''You have to Win the Game''', durchgeführt von Team '''[[Rocket]]'''.


== Motivation ==
== Motivation ==
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=== Referenzen auf anderen Medien ===
=== Referenzen auf anderen Medien ===


Das Spiel erinnert an die [Film oder Buch einfügen].
Das Spiel erinnert an den Film "Descent".


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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In ''You have to Win the Game'' muss der Spieler, Gegner (Fledermäuse, Endbosse) oder Hindernisse in der Umgebung wie Stacheln oder Energiekugeln überwinden. Die Schwierigkeit der Hindernisse können dabei stark variieren. Dabei kann sich der Spieler, je nach Situation, aufgeregt oder wütend fühlen.
In ''You have to Win the Game'' muss der Spieler, Gegner (Fledermäuse, Endbosse) oder Hindernisse in der Umgebung wie Stacheln oder Energiekugeln überwinden. Die Schwierigkeit der Hindernisse können dabei stark variieren. Dabei kann sich der Spieler, je nach Situation, aufgeregt oder wütend fühlen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? ===


Die Gestaltung der Level und die Hindernisse, die man überwinden muss wie zum Beispiel Stacheln, können den Spieler eine herausfordernde Aufgabe bieten, um im Spiel fortzuschreiten.Dabei kann der Spieler leicht zu Verzweiflung kommen. Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Räumen/Level lauern füllt man sich bedroht.
Die Gestaltung der Level und die Hindernisse, die man überwinden muss wie zum Beispiel Stacheln, können den Spieler eine herausfordernde Aufgabe bieten, um im Spiel fortzuschreiten.Dabei kann der Spieler leicht zu Verzweiflung kommen. Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Räumen/Level lauern füllt man sich bedroht.
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Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.
Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt? ===


Die Handlung wird minimalistisch über Wandmalereien im Hintergrund vermittelt und zum Teil durch die Namen der einzelnen Räume. Im Großen und Ganzen ist die Story lange nicht klar ersichtlich.
Die Handlung wird minimalistisch über Wandmalereien im Hintergrund vermittelt und zum Teil durch die Namen der einzelnen Räume. Im Großen und Ganzen ist die Story lange nicht klar ersichtlich.
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== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===


Das Game spielt in einer Retro Umgebung in einer Art Fantasy Höhlen. Man trifft auch auf Wassergräben, altmodische Säulen und Ziegelbauwerke. Pflanzen wie Bäume, Grass und Riesenpilze schmücken nicht nur die Umgebung sonder können Teilweise auch als Plattformen benutzt werden.
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in einer Art Fantasy Höhlen. Man trifft auch auf Wassergräben, altmodische Säulen und Ziegelbauwerke. Pflanzen wie Bäume, Grass und Riesenpilze schmücken nicht nur die Umgebung sonder können Teilweise auch als Plattformen benutzt werden.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert? ===


Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den generellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen und Bauwerken.
Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den generellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen und Bauwerken.
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== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen ausführen? ===


Als Spieler*in  hat man einige Aktionen, die man ausführen kann:
Als Spieler*in  hat man einige Aktionen, die man ausführen kann:
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*Wall Slide: Durch gehen in eine Wand während man sich in der Luft befindet.
*Wall Slide: Durch gehen in eine Wand während man sich in der Luft befindet.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden? ===


Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.
Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.
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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel? ===


Im Spiel gibt es keine offensichtlichen Ressourcen welche verbraucht werden können. Verbraucht wird lediglich die Geduld des Spielers. Denn auch die Geldsäcke können nur eingesammelt werden und nicht ausgegeben.
Im Spiel gibt es keine offensichtlichen Ressourcen welche verbraucht werden können. Verbraucht wird lediglich die Geduld des Spielers. Denn auch die Geldsäcke können nur eingesammelt werden und nicht ausgegeben.
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Die Gegner bewegen sich entweder selbst oder feuern Objekte ab. Bei Kollision mit einem Feind oder einem abgeschossenen Objekt stirbt der Charakter und kommt (je nach Modus) zu einem Checkpoint zurück. Selbiges passiert bei Berührung mit Wassergräben oder Stacheln.
Die Gegner bewegen sich entweder selbst oder feuern Objekte ab. Bei Kollision mit einem Feind oder einem abgeschossenen Objekt stirbt der Charakter und kommt (je nach Modus) zu einem Checkpoint zurück. Selbiges passiert bei Berührung mit Wassergräben oder Stacheln.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen? ===


Die Möglichkeit Gegner zu besiegen besteht nicht. Ihnen kann lediglich ausgewichen werden.
Die Möglichkeit Gegner zu besiegen besteht nicht. Ihnen kann lediglich ausgewichen werden.
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== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels? ===
[[Datei:You-have-to-win-the-game-stil.png|mini|Der grafische Stil von You Have To Win The Game.]]
[[Datei:You-have-to-win-the-game-stil.png|mini|Der grafische Stil von You Have To Win The Game.]]
Grafisch ist das Spiel im Pixel-Art Stil gehalten. Der Retrolook wird zusätzlich durch den Bildschirmrand eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Kathodenstrahlr%C3%B6hrenbildschirm Kathodenstrahlröhrenbildschirms], welcher das Spiel umrahmt, verstärkt.
Grafisch ist das Spiel im Pixel-Art Stil gehalten. Der Retrolook wird zusätzlich durch den Bildschirmrand eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Kathodenstrahlr%C3%B6hrenbildschirm Kathodenstrahlröhrenbildschirms], welcher das Spiel umrahmt, verstärkt.
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[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]