You Have to Win the Game: Unterschied zwischen den Versionen

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|Release        = 06. Mai 2012
|Release        = 06. Mai 2012
|Plattform      = Windows, macOS, SteamOS, Linux
|Plattform      = Windows, macOS, SteamOS, Linux
|Engine          = In-House Engine
|Engine          = NERD Game Engine
|Genre          = Plattformer, Jump ’n’ Run, Indie
|Genre          = Plattformer, Jump ’n’ Run, Indie
|Spielmodi      = Singleplayer
|Spielmodi      = Singleplayer
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Das ist eine Spielanalyse zum Spiel '''You have to Win the Game''', durchgeführt von [[Jans Abo beim Fitnessstudio]].
Das ist eine Spielanalyse zum Spiel '''You have to Win the Game''', durchgeführt von Team '''[[Rocket]]'''.


== Motivation ==
== Motivation ==
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=== Referenzen auf anderen Medien ===
=== Referenzen auf anderen Medien ===


Das Spiel erinnert an die [Film oder Buch einfügen].
Das Spiel erinnert an den Film "Descent".


== Spielerfahrung ==
== Spielerfahrung ==
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In ''You have to Win the Game'' muss der Spieler, Gegner (Fledermäuse, Endbosse) oder Hindernisse in der Umgebung wie Stacheln oder Energiekugeln überwinden. Die Schwierigkeit der Hindernisse können dabei stark variieren. Dabei kann sich der Spieler, je nach Situation, aufgeregt oder wütend fühlen.
In ''You have to Win the Game'' muss der Spieler, Gegner (Fledermäuse, Endbosse) oder Hindernisse in der Umgebung wie Stacheln oder Energiekugeln überwinden. Die Schwierigkeit der Hindernisse können dabei stark variieren. Dabei kann sich der Spieler, je nach Situation, aufgeregt oder wütend fühlen.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei? ===


Die Gestaltung der Level und die Hindernisse, die man überwinden muss wie zum Beispiel Stacheln, können den Spieler eine herausfordernde Aufgabe bieten, um im Spiel fortzuschreiten.Dabei kann der Spieler leicht zu Verzweiflung kommen. Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Räumen/Level lauern füllt man sich bedroht.
Die Gestaltung der Level und die Hindernisse, die man überwinden muss wie zum Beispiel Stacheln, können den Spieler eine herausfordernde Aufgabe bieten, um im Spiel fortzuschreiten.Dabei kann der Spieler leicht zu Verzweiflung kommen. Durch die vielen Gegner und Feinde, die in den Räumen/Level lauern füllt man sich bedroht.
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Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.
Man kann das Spiel zu „Games of Progression“ zählen.


=== Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)? ===
=== Wie wird die Handlung vermittelt? ===


Die Handlung wird minimalistisch über Wandmalereien im Hintergrund vermittelt und zum Teil durch die Namen der einzelnen Räume. Im Großen und Ganzen ist die Story lange nicht klar ersichtlich.
Die Handlung wird minimalistisch über Wandmalereien im Hintergrund vermittelt und zum Teil durch die Namen der einzelnen Räume. Im Großen und Ganzen ist die Story lange nicht klar ersichtlich.
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== Setting ==
== Setting ==


=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? ===
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt? ===


Das Game spielt in einer Retro Umgebung in einer Art Fantasy Höhlen. Man trifft auch auf Wassergräben, altmodische Säulen und Ziegelbauwerke. Pflanzen wie Bäume, Grass und Riesenpilze schmücken nicht nur die Umgebung sonder können Teilweise auch als Plattformen benutzt werden.
Das Game spielt in einer Retro Umgebung in einer Art Fantasy Höhlen. Man trifft auch auf Wassergräben, altmodische Säulen und Ziegelbauwerke. Pflanzen wie Bäume, Grass und Riesenpilze schmücken nicht nur die Umgebung sonder können Teilweise auch als Plattformen benutzt werden.


=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? ===
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert? ===


Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den generellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen und Bauwerken.
Dem*der Spieler*in wird die Umgebung und das Setting des Spiels durch den generellen Look kommuniziert. Das gesamte Interface ist im Design von Höhlen und Bauwerken.
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=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===
=== Was ist das Hauptziel des Spiels? ===


Um das Spiel abzuschließen muss man sich durch verschiedene Räume mit unterschiedlichen Hindernissen bewegen, um einen Ausweg aus der Höhle zu finden
Um das Spiel abzuschließen muss man sich durch verschiedene Räume bewegen und am Ende die richtigen Wörter als Code eingeben.


=== Enthält das Spiel Teilziele? ===
=== Enthält das Spiel Teilziele? ===


Im Spiel gibt es einige Subgoals die in drei Kategorien eingeteilt werden können:
Im Spiel gibt es verschiedene Subgoals:
* Shortcuts können nach erreichen neuer Ebenen freigeschaltet werden, wenn der Tunnelgräber genug Geld erhalten hat.
* Um 100% zu erreichen muss man alle Geldbeutel eingesammelt haben.
* Secret Rooms können durch bestimmte Aktionen während eines Playthrough betreten werden.
* Um gewisse Fähigkeiten, wie zum Beispiel Double Jump freizuschalten muss man bestimme Bosse überwinden und die speziellen Räume erreichen.
* Challenge Rooms werden im Hauptmenü freigeschaltet, falls eine bestimmte Punktzahl bis zum Ende des Spiels erreicht wurden (z.B. zu irgendeinem Zeitpunkt im Siel 200.000 $ zu besitzen).
* Manche Plattformen, welche über mehrere verschiedene Räume verteilt sind, müssen auch erst durch erreichen spezieller Räume aktiviert werden.


== Abläufe ==
== Abläufe ==


=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen ausführen? ===


Als Spieler*in  hat man einige Aktionen, die man ausführen kann (diese Aktionen kann man sich vor dem Spielen auf beliebige Tasten legen):
Als Spieler*in  hat man einige Aktionen, die man ausführen kann:
* Gehen: nach links oder rechts.
* Gehen: nach links oder rechts (Tasten A und D oder Pfeil Rechts und Links).
* Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen.
* Springen: kann kombiniert werden mit gehen um in eine Richtung zu springen und mit erneut Springen für einen Double Jump.
* Kriechen/Von Plattform springen: nach unten drücken.
* Ducken/Von Plattform springen: nach unten drücken.
*Wall Slide: Durch gehen in eine Wand während man sich in der Luft befindet.


=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)? ===
=== Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden? ===


Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.
Das Spiel kann mit Tastatur oder Gamepad gespielt werden. Eine Maus wird nicht benötigt.
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== Grundlegende Ressourcen ==
== Grundlegende Ressourcen ==


=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)? ===
=== Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel? ===


Die wichtigsten Ressourcen des Games sind Bomben, Seile und natürlich Leben. Von den Bomben und Seilen stehen jeweils drei zur Verfügung. Leben gibt es vier.
Im Spiel gibt es keine offensichtlichen Ressourcen welche verbraucht werden können. Verbraucht wird lediglich die Geduld des Spielers. Denn auch die Geldsäcke können nur eingesammelt werden und nicht ausgegeben.
 
=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)? ===
 
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]
 
In dem Spiel gibt es einen Shop, in welchem Items erworben werden können.
 
=== Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)? ===
 
Die drei Bomben und Seile stehen Anfangs zur Verfügung, können jedoch am Beginn des Spieles nicht nachgerüstet werden. Daher ist ein gewissenhaftes Verwenden der Ressourcen notwendig. Bomben und Seile können im Item Shop gekauft werden oder im Höhlensystem gefunden werden.
=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) ===
 
Munition gibt es in dem Spiel keine. Herzen werden nur durch das Retten einer Frau aufgefüllt.


== Konflikt ==
== Konflikt ==
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=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===
=== Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===


Auf der Reise durch das Höhlensystem müssen mehrere Feinde und Hindernisse überwunden werden. Neben Schlangen, Fledermäusen, Krabben etc., welche relativ leicht überwunden werden könne, kommen auch mehrere Bosse vor. Ebenfalls stellen Stacheln und Wassergräben potenzielle Gefahren dar.
Auf der Reise durch das Höhlensystem müssen mehrere Feinde und Hindernisse überwunden werden. Neben Schlangen, Fledermäusen, Krabben etc., welche relativ leicht überwunden werden könne, kommen auch mehrere Bosse vor. Die Bosse zeichnen sich daduech aus, dass sie kleine Kugeln in gleichmäßigen Mustern verschießen und so dem Spieler den Weg versperren/deutlich erschweren. Ebenfalls stellen Stacheln und Wassergräben potenzielle Gefahren dar.


<gallery>
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Die Gegner bewegen sich entweder selbst oder feuern Objekte ab. Bei Kollision mit einem Feind oder einem abgeschossenen Objekt stirbt der Charakter und kommt (je nach Modus) zu einem Checkpoint zurück. Selbiges passiert bei Berührung mit Wassergräben oder Stacheln.
Die Gegner bewegen sich entweder selbst oder feuern Objekte ab. Bei Kollision mit einem Feind oder einem abgeschossenen Objekt stirbt der Charakter und kommt (je nach Modus) zu einem Checkpoint zurück. Selbiges passiert bei Berührung mit Wassergräben oder Stacheln.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? ===
=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen? ===


Die Möglichkeit Gegner zu besiegen besteht nicht. Ihnen kann lediglich ausgewichen werden.
Die Möglichkeit Gegner zu besiegen besteht nicht. Ihnen kann lediglich ausgewichen werden.
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=== Was sind die Resultate des Spiels? ===
=== Was sind die Resultate des Spiels? ===


Die letzte betretbare Höhle beinhaltet eine Kugel. Nachdem diese eingesammelt wurde, ist das Spiel beendet.
Die letzte betretbare Höhle beinhaltet den letzten Orb. Nachdem dieser eingesammelt wurde, ist das Spiel beendet.


=== Was sind die Siegbedingungen? ===
=== Was sind die Siegbedingungen? ===
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=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
=== Was sind die Niederlagenbedingungen? ===
Da man bei einem Fehler lediglich zu einem Checkpoint zurück kommt gibt es im Grunde keine Niederlage durch sterben.


[[Datei:Spelunky game-over.jpg|thumb|Der*die Spieler*in konnte das Spiel nicht erfolgreich beenden.]]
Man kann jedoch einen Teleportspiegel gegen Ende des Spiels benutzten, welcher mit "Lose" beschriftet ist. Wenn dieser betreten wird kommt man in einen speziellen Raum ähnlich der vielen Anderen. Dort kann man den Lose Orb aufsammeln und verliert somit das Spiel. Man muss danach ohne Fähigkeiten wieder von Anfang an beginnen.
[[Datei:Lose-Screen YHTWTG.jpg|mini|Der*die Spieler*in hat den Lose Spiegel benutzt und den Lose Orb eingesammelt.]]


== Visueller Stil ==
== Visueller Stil ==


=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)? ===
=== Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels? ===
[[Datei:You-have-to-win-the-game-stil.png|mini|Der grafische Stil von You Have To Win The Game.]]
[[Datei:You-have-to-win-the-game-stil.png|mini|Der grafische Stil von You Have To Win The Game.]]
Grafisch ist das Spiel im Pixel-Art Stil gehalten. Der Retrolook wird zusätzlich durch den Bildschirmrand eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Kathodenstrahlr%C3%B6hrenbildschirm Kathodenstrahlröhrenbildschirms], welcher das Spiel umrahmt, verstärkt.
Grafisch ist das Spiel im Pixel-Art Stil gehalten. Der Retrolook wird zusätzlich durch den Bildschirmrand eines [https://de.wikipedia.org/wiki/Kathodenstrahlr%C3%B6hrenbildschirm Kathodenstrahlröhrenbildschirms], welcher das Spiel umrahmt, verstärkt.
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[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielanalyse im SS 2022]]