Yell-O Manager: Unterschied zwischen den Versionen
→Mechaniken
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Das Spiel beinhaltet | Das Spiel beinhaltet grundlegendes Movement (WASD). Das Ziel besteht darin, schlafende Mitarbeiter im Büro zu finden und sie sanft mit einem Megafon aufzuwecken. Das Megafon des Spielers wird verwendet, um durch Geräusche im echten Leben im Spiel zu rufen. Zu Beginn des Spiels hat man 100 Punkte. Wenn ein Mitarbeiter einschläft, verliert man pro Sekunde einen Punkt. Beim erfolgreichen Aufwecken eines Mitarbeiters erhält man 5-10 Punkte. Das Spiel dauert 10 Minuten, was einem Arbeitstag entspricht. Wenn man am Ende der 10 Minuten eine positive Punktzahl hat, bekommt man einen Score und wird zum neuen Mitarbeiter des Monats ernannt. Falls man keine Punkte mehr hat, wird man gefeuert, da die Abteilung als unproduktiv gilt. Um einen Mitarbeiter zu wecken, muss man seine Arbeitskabine betreten und in das Megafon (Mikrofon) schreien. Sobald die Lautstärke eine bestimmte Schwelle erreicht, wacht der Mitarbeiter auf. | ||
Ziel | |||
Das Spiel | |||
Um einen Mitarbeiter zu wecken muss man seine Arbeitskabine betreten und in das Megafon (Mikrofon) schreien. | |||
== Hardware == | == Hardware == |