Yell-O Manager: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Prototyps
| Titel          = Yell-O Manager
| Originaltitel  =  
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| Transkription  =  
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| Bild            =  
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| Beschreibung    =  
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| Entwickler      = Name des Teams
| Entwickler      = Six Idiots
| Designer        =  
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| Komponist      =  
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| Plattform      =  
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| Engine          =  
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| Genre          = Genre des Prototyps
| Genre          = Sound Interaction Game
| Thematik        =  
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| Spielmodi      =  
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| Bedienung      =  
| Bedienung      = Mikrofon
| Medien          =  
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| Kopierschutz    =  
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Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


== Konzept und Mechaniken ==
== Konzept ==
 
Man läuft als Chef durch ein Großraumbüro, in welchem viele müde Arbeitskräfte sitzen. Hört man jemanden schnarchen oder sieht man diese “Zzzzzzz” Buchstaben über einem Mitarbeiter, muss man zu dessen Arbeitsplatz laufen, um die Person aufzuwecken. Dies gelingt dem Spieler, indem er lautstark in das Mikrofon schreit. Währenddessen läuft ein Timer, welcher einen verlieren lässt, sollte man die Mitarbeiter nicht rechtzeitig wecken können.
 
== Mechaniken ==
Das Spiel beinhaltet grundsätzliches Movement (WASD).
Ziel ist es im Büro schlafende Mitarbeiter zu finden und diese mit einem Megafon bewaffnet sanft zu wecken. Das Rufen durch das Megafon wird über Sprache gesteuert.  Prinzipiell wird das Spiel mit 100 Punkten gestartet. Wenn ein Mitarbeiter einschläft, verliert man einen Punkt pro Sekunde. Wird der Mitarbeiter erfolgreich aufgeweckt erhält man dafür 5-10 Punkte. 
Das Spiel läuft über einen Zeitraum von 10 Minuten (einen Arbeitstag). Hat man am Ende dieser 10 Minuten noch eine positive Punktezahl erhält man einen Score und hat das Spiel geschafft als neuer Mitarbeiter des Monats. 
Wenn man keine Punkte mehr hat wird man gefeuert weil die Abteilung so unproduktiv ist. 
Um einen Mitarbeiter zu wecken muss man seine Arbeitskabine betreten und in das Megafon (Mikrofon) schreien. Ab einer gewissen Lautstärke erwacht dieser dann aus seinem Schlaf.


Beschreibung des Spielkonzepts inklusive wichtiger Mechaniken.


== Hardware ==
== Hardware ==

Version vom 21. Mai 2023, 21:22 Uhr

Yell-O Manager
StudioSix Idiots
GenreSound Interaction Game
SteuerungMikrofon

Dies ist ein Grundgerüst für den Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung Embodied Play. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Konzept

Man läuft als Chef durch ein Großraumbüro, in welchem viele müde Arbeitskräfte sitzen. Hört man jemanden schnarchen oder sieht man diese “Zzzzzzz” Buchstaben über einem Mitarbeiter, muss man zu dessen Arbeitsplatz laufen, um die Person aufzuwecken. Dies gelingt dem Spieler, indem er lautstark in das Mikrofon schreit. Währenddessen läuft ein Timer, welcher einen verlieren lässt, sollte man die Mitarbeiter nicht rechtzeitig wecken können.

Mechaniken

Das Spiel beinhaltet grundsätzliches Movement (WASD). Ziel ist es im Büro schlafende Mitarbeiter zu finden und diese mit einem Megafon bewaffnet sanft zu wecken. Das Rufen durch das Megafon wird über Sprache gesteuert. Prinzipiell wird das Spiel mit 100 Punkten gestartet. Wenn ein Mitarbeiter einschläft, verliert man einen Punkt pro Sekunde. Wird der Mitarbeiter erfolgreich aufgeweckt erhält man dafür 5-10 Punkte. Das Spiel läuft über einen Zeitraum von 10 Minuten (einen Arbeitstag). Hat man am Ende dieser 10 Minuten noch eine positive Punktezahl erhält man einen Score und hat das Spiel geschafft als neuer Mitarbeiter des Monats. Wenn man keine Punkte mehr hat wird man gefeuert weil die Abteilung so unproduktiv ist. Um einen Mitarbeiter zu wecken muss man seine Arbeitskabine betreten und in das Megafon (Mikrofon) schreien. Ab einer gewissen Lautstärke erwacht dieser dann aus seinem Schlaf.


Hardware

Beschreiben Sie hier die erforderliche Hardware, die benötigt wird, um den Prototypen auszuführen. Sollte ein Installationsprozess bzw. zusätzliche Software notwendig sein, führen Sie dies hier ebenfalls an.

Screenshots

Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.

Download

Laden Sie das Spiel im Wiki als Zip-Datei hoch und verlinken Sie es hier. Übersteigt das Spiel diese Maximalgröße, verlinken Sie es extern.