Yell-O Manager: Unterschied zwischen den Versionen
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== Konzept == | == Konzept == | ||
Man läuft als Chef durch ein Großraumbüro, in welchem viele müde Arbeitskräfte sitzen. Hört man jemanden schnarchen oder sieht man diese “Zzzzzzz” Buchstaben über einem Mitarbeiter, muss man zu dessen Arbeitsplatz laufen, um die Person aufzuwecken. Dies gelingt dem Spieler, indem er lautstark in das Mikrofon schreit. Währenddessen läuft ein Timer, welcher einen verlieren lässt, sollte man die Mitarbeiter nicht rechtzeitig wecken können. | Man läuft als Chef durch ein Großraumbüro, in welchem viele müde Arbeitskräfte sitzen. Hört man jemanden schnarchen oder sieht man diese “Zzzzzzz” Buchstaben über einem Mitarbeiter, muss man zu dessen Arbeitsplatz laufen, um die Person aufzuwecken. Dies gelingt dem Spieler, indem er lautstark in das Mikrofon schreit. Währenddessen läuft ein Timer, welcher einen verlieren lässt, sollte man die Mitarbeiter nicht rechtzeitig wecken können. | ||
== Mechaniken == | == Mechaniken == | ||
Das Spiel beinhaltet grundlegendes Movement (WASD). Das Ziel besteht darin, schlafende Mitarbeiter im Büro zu finden und sie sanft mit einem Megafon aufzuwecken. Das Megafon des Spielers wird verwendet, um durch Geräusche im echten Leben im Spiel zu rufen. Zu Beginn des Spiels hat man 100 Punkte. Wenn ein Mitarbeiter einschläft, verliert man pro Sekunde einen Punkt. Beim erfolgreichen Aufwecken eines Mitarbeiters erhält man 5-10 Punkte. Das Spiel dauert 10 Minuten, was einem Arbeitstag entspricht. Wenn man am Ende der 10 Minuten eine positive Punktzahl hat, bekommt man einen Score und wird zum neuen Mitarbeiter des Monats ernannt. Falls man keine Punkte mehr hat, wird man gefeuert, da die Abteilung als unproduktiv gilt. Um einen Mitarbeiter zu wecken, muss man seine Arbeitskabine betreten und in das Megafon (Mikrofon) schreien. Sobald die Lautstärke eine bestimmte Schwelle erreicht, wacht der Mitarbeiter auf. | Das Spiel beinhaltet grundlegendes Movement (WASD). Das Ziel besteht darin, schlafende Mitarbeiter im Büro zu finden und sie sanft mit einem Megafon aufzuwecken. Das Megafon des Spielers wird verwendet, um durch Geräusche im echten Leben im Spiel zu rufen. Zu Beginn des Spiels hat man 100 Punkte. Wenn ein Mitarbeiter einschläft, verliert man pro Sekunde einen Punkt. Beim erfolgreichen Aufwecken eines Mitarbeiters erhält man 5-10 Punkte. Das Spiel dauert 10 Minuten, was einem Arbeitstag entspricht. Wenn man am Ende der 10 Minuten eine positive Punktzahl hat, bekommt man einen Score und wird zum neuen Mitarbeiter des Monats ernannt. Falls man keine Punkte mehr hat, wird man gefeuert, da die Abteilung als unproduktiv gilt. Um einen Mitarbeiter zu wecken, muss man seine Arbeitskabine betreten und in das Megafon (Mikrofon) schreien. Sobald die Lautstärke eine bestimmte Schwelle erreicht, wacht der Mitarbeiter auf. | ||
== Level == | |||
Das Level besteht aus einem Großraumbüro. Man nimmt die Rolle eines Abteilungsleiters ein, der seine 15-20 Mitarbeiter beaufsichtigen muss und verhindert, dass diese zu lange schlafen und die Leistung der Firma in den Keller geht. | |||
== Hardware == | == Hardware == | ||
Die erforderliche Hardware für das Game Yell-O Manager ist ein Mikrofon für das Megafon, sowie eine Tastatur für das Movement. | Die erforderliche Hardware für das Game Yell-O Manager ist ein Mikrofon für das Megafon, sowie eine Tastatur für das Movement. | ||
== Screenshots == | == Screenshots == | ||
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== Download == | == Download == | ||
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[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2023]] | [[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2023]] |
Aktuelle Version vom 23. Mai 2023, 00:49 Uhr
Yell-O Manager | |
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Voicetracking Büro Game | |
Studio | Six Idiots |
Erstveröffent- lichung | 21.05.2023 |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Sound Interaction Game |
Steuerung | Mikrofon |
6 idiots | |
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Allgemeine Informationen | |
Lehrveranstaltung | Empodied Play |
Semester | SS 2023 |
Mitglieder | |
Holzer Adrian | |
Freisitzer Ines | |
Francz Sophie | |
Korkmaz Can | |
Kuttnig Eva |
Konzept
Man läuft als Chef durch ein Großraumbüro, in welchem viele müde Arbeitskräfte sitzen. Hört man jemanden schnarchen oder sieht man diese “Zzzzzzz” Buchstaben über einem Mitarbeiter, muss man zu dessen Arbeitsplatz laufen, um die Person aufzuwecken. Dies gelingt dem Spieler, indem er lautstark in das Mikrofon schreit. Währenddessen läuft ein Timer, welcher einen verlieren lässt, sollte man die Mitarbeiter nicht rechtzeitig wecken können.
Mechaniken
Das Spiel beinhaltet grundlegendes Movement (WASD). Das Ziel besteht darin, schlafende Mitarbeiter im Büro zu finden und sie sanft mit einem Megafon aufzuwecken. Das Megafon des Spielers wird verwendet, um durch Geräusche im echten Leben im Spiel zu rufen. Zu Beginn des Spiels hat man 100 Punkte. Wenn ein Mitarbeiter einschläft, verliert man pro Sekunde einen Punkt. Beim erfolgreichen Aufwecken eines Mitarbeiters erhält man 5-10 Punkte. Das Spiel dauert 10 Minuten, was einem Arbeitstag entspricht. Wenn man am Ende der 10 Minuten eine positive Punktzahl hat, bekommt man einen Score und wird zum neuen Mitarbeiter des Monats ernannt. Falls man keine Punkte mehr hat, wird man gefeuert, da die Abteilung als unproduktiv gilt. Um einen Mitarbeiter zu wecken, muss man seine Arbeitskabine betreten und in das Megafon (Mikrofon) schreien. Sobald die Lautstärke eine bestimmte Schwelle erreicht, wacht der Mitarbeiter auf.
Level
Das Level besteht aus einem Großraumbüro. Man nimmt die Rolle eines Abteilungsleiters ein, der seine 15-20 Mitarbeiter beaufsichtigen muss und verhindert, dass diese zu lange schlafen und die Leistung der Firma in den Keller geht.
Hardware
Die erforderliche Hardware für das Game Yell-O Manager ist ein Mikrofon für das Megafon, sowie eine Tastatur für das Movement.
Screenshots
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Gameplay
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Gameplay
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Gameplay
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Gameplay
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Good Ending
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Bad Ending
Download
Lade das Spiel Datei:Yell-OManager.zip herunter!