Yell-O Manager: Unterschied zwischen den Versionen

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| Originaltitel  =  
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| Bild            =  
| Bild            = Titelbild boss.png
| Beschreibung    =  
| Beschreibung    = Voicetracking Büro Game
| Entwickler      = Six Idiots
| Entwickler      = Six Idiots
| Designer        =  
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| Komponist      =  
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| Publisher      =  
| Publisher      =  
| Release        =  
| Release        = 21.05.2023
| Plattform      =  
| Plattform      =  
| Engine          =  
| Engine          = Unity
| Genre          = Sound Interaction Game
| Genre          = Sound Interaction Game
| Thematik        =  
| Thematik        =  
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Dies ist ein Grundgerüst für den Spieleprototyp in der Lehrverantstaltung [[Embodied Play]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
{{Infobox Team
 
| Name        = 6 idiots
Die Seite soll den Titel des Spieleprototyps tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
| Bild        = Wir.png
| Lehrveranstaltung = Empodied Play
| Semester    = SS 2023
| Mitglied1Name = Holzer Adrian
| Mitglied3Name = Freisitzer Ines
| Mitglied5Name = Francz Sophie
| Mitglied6Name = Korkmaz Can
| Mitglied7Name = Kuttnig Eva
}}


== Konzept ==
== Konzept ==
Man läuft als Chef durch ein Großraumbüro, in welchem viele müde Arbeitskräfte sitzen. Hört man jemanden schnarchen oder sieht man diese “Zzzzzzz” Buchstaben über einem Mitarbeiter, muss man zu dessen Arbeitsplatz laufen, um die Person aufzuwecken. Dies gelingt dem Spieler, indem er lautstark in das Mikrofon schreit. Währenddessen läuft ein Timer, welcher einen verlieren lässt, sollte man die Mitarbeiter nicht rechtzeitig wecken können.  
Man läuft als Chef durch ein Großraumbüro, in welchem viele müde Arbeitskräfte sitzen. Hört man jemanden schnarchen oder sieht man diese “Zzzzzzz” Buchstaben über einem Mitarbeiter, muss man zu dessen Arbeitsplatz laufen, um die Person aufzuwecken. Dies gelingt dem Spieler, indem er lautstark in das Mikrofon schreit. Währenddessen läuft ein Timer, welcher einen verlieren lässt, sollte man die Mitarbeiter nicht rechtzeitig wecken können.  


== Mechaniken ==
== Mechaniken ==
Das Spiel beinhaltet grundlegendes Movement (WASD). Das Ziel besteht darin, schlafende Mitarbeiter im Büro zu finden und sie sanft mit einem Megafon aufzuwecken. Das Megafon des Spielers wird verwendet, um durch Geräusche im echten Leben im Spiel zu rufen. Zu Beginn des Spiels hat man 100 Punkte. Wenn ein Mitarbeiter einschläft, verliert man pro Sekunde einen Punkt. Beim erfolgreichen Aufwecken eines Mitarbeiters erhält man 5-10 Punkte. Das Spiel dauert 10 Minuten, was einem Arbeitstag entspricht. Wenn man am Ende der 10 Minuten eine positive Punktzahl hat, bekommt man einen Score und wird zum neuen Mitarbeiter des Monats ernannt. Falls man keine Punkte mehr hat, wird man gefeuert, da die Abteilung als unproduktiv gilt. Um einen Mitarbeiter zu wecken, muss man seine Arbeitskabine betreten und in das Megafon (Mikrofon) schreien. Sobald die Lautstärke eine bestimmte Schwelle erreicht, wacht der Mitarbeiter auf.
Das Spiel beinhaltet grundlegendes Movement (WASD). Das Ziel besteht darin, schlafende Mitarbeiter im Büro zu finden und sie sanft mit einem Megafon aufzuwecken. Das Megafon des Spielers wird verwendet, um durch Geräusche im echten Leben im Spiel zu rufen. Zu Beginn des Spiels hat man 100 Punkte. Wenn ein Mitarbeiter einschläft, verliert man pro Sekunde einen Punkt. Beim erfolgreichen Aufwecken eines Mitarbeiters erhält man 5-10 Punkte. Das Spiel dauert 10 Minuten, was einem Arbeitstag entspricht. Wenn man am Ende der 10 Minuten eine positive Punktzahl hat, bekommt man einen Score und wird zum neuen Mitarbeiter des Monats ernannt. Falls man keine Punkte mehr hat, wird man gefeuert, da die Abteilung als unproduktiv gilt. Um einen Mitarbeiter zu wecken, muss man seine Arbeitskabine betreten und in das Megafon (Mikrofon) schreien. Sobald die Lautstärke eine bestimmte Schwelle erreicht, wacht der Mitarbeiter auf.
== Level ==
Das Level besteht aus einem Großraumbüro. Man nimmt die Rolle eines Abteilungsleiters ein, der seine 15-20 Mitarbeiter beaufsichtigen muss und verhindert, dass diese zu lange schlafen und die Leistung der Firma in den Keller geht.


== Hardware ==
== Hardware ==
Die erforderliche Hardware für das Game Yell-O Manager ist ein Mikrofon für das Megafon, sowie eine Tastatur für das Movement.
Die erforderliche Hardware für das Game Yell-O Manager ist ein Mikrofon für das Megafon, sowie eine Tastatur für das Movement.


== Screenshots ==
== Screenshots ==
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Yellomanager 2.jpg|Gameplay
Yellomanager 3.jpg|Gameplay
Yellomanager 4.jpg|Gameplay
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Bildschirm­foto 2023-05-23 um 00.00.58.jpg|Gameplay
Win title font.png|Good Ending
Ahhh.png |Bad Ending
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Fügen Sie hier Screenshots vom Prototypen ein. Geben Sie aussagekräftige Bildunterschriften an.


== Download ==
== Download ==
 
Lade das Spiel [[Datei: Yell-OManager.zip|mini]] herunter!
Laden Sie das Spiel im Wiki als Zip-Datei hoch und verlinken Sie es hier. Übersteigt das Spiel diese Maximalgröße, verlinken Sie es extern.


[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2023]]
[[Kategorie:Spieleprototyp im SS 2023]]

Aktuelle Version vom 23. Mai 2023, 00:49 Uhr

Yell-O Manager
Voicetracking Büro Game
StudioSix Idiots
Erstveröffent-
lichung
21.05.2023
Spiel-EngineUnity
GenreSound Interaction Game
SteuerungMikrofon
6 idiots

Allgemeine Informationen
Lehrveranstaltung Empodied Play
Semester SS 2023
Mitglieder
Holzer Adrian
Freisitzer Ines
Francz Sophie
Korkmaz Can
Kuttnig Eva

Konzept

Man läuft als Chef durch ein Großraumbüro, in welchem viele müde Arbeitskräfte sitzen. Hört man jemanden schnarchen oder sieht man diese “Zzzzzzz” Buchstaben über einem Mitarbeiter, muss man zu dessen Arbeitsplatz laufen, um die Person aufzuwecken. Dies gelingt dem Spieler, indem er lautstark in das Mikrofon schreit. Währenddessen läuft ein Timer, welcher einen verlieren lässt, sollte man die Mitarbeiter nicht rechtzeitig wecken können.

Mechaniken

Das Spiel beinhaltet grundlegendes Movement (WASD). Das Ziel besteht darin, schlafende Mitarbeiter im Büro zu finden und sie sanft mit einem Megafon aufzuwecken. Das Megafon des Spielers wird verwendet, um durch Geräusche im echten Leben im Spiel zu rufen. Zu Beginn des Spiels hat man 100 Punkte. Wenn ein Mitarbeiter einschläft, verliert man pro Sekunde einen Punkt. Beim erfolgreichen Aufwecken eines Mitarbeiters erhält man 5-10 Punkte. Das Spiel dauert 10 Minuten, was einem Arbeitstag entspricht. Wenn man am Ende der 10 Minuten eine positive Punktzahl hat, bekommt man einen Score und wird zum neuen Mitarbeiter des Monats ernannt. Falls man keine Punkte mehr hat, wird man gefeuert, da die Abteilung als unproduktiv gilt. Um einen Mitarbeiter zu wecken, muss man seine Arbeitskabine betreten und in das Megafon (Mikrofon) schreien. Sobald die Lautstärke eine bestimmte Schwelle erreicht, wacht der Mitarbeiter auf.

Level

Das Level besteht aus einem Großraumbüro. Man nimmt die Rolle eines Abteilungsleiters ein, der seine 15-20 Mitarbeiter beaufsichtigen muss und verhindert, dass diese zu lange schlafen und die Leistung der Firma in den Keller geht.

Hardware

Die erforderliche Hardware für das Game Yell-O Manager ist ein Mikrofon für das Megafon, sowie eine Tastatur für das Movement.

Screenshots


Download

Lade das Spiel Datei:Yell-OManager.zip herunter!