Worcestershiresauce

Aus hagenberg.games Wiki

Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel Spielname, durchgeführt von Teamname.

Motivation

Was ist speziell an diesem Spiel?

Kinderspiel. Gut um Spielmechanik zu lernen.

Gibt es ähnliche Spiele?

Motiv

Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?

Hilfsbereitschaft (weil Mutter Henne geholfen wird ihre Kücken wieder zu finden) und am Ende Versöhnung (mit dem Feind)

Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?

Textboxen und Illustrationen im Intro und Outro, Tafeln mit Illustrationen und Tutorials

Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?

nein.

Spielerfahrung

Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?

entspannt

Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?

Platforming (PIlze, Hügel), ein wenig Frustration und Geduld.

Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?

nein.

Handlung

Was ist die Haupthandlung des Spiel?

Mutter Henne verliert ihre Kücken und bittet uns (das Alpaka) um Hilfe, sie zu finden.

Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?

Game of Progression.

Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?

Textboxen und Intro /Outro Bildsequenzen.

Setting

In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?

2 kleine Inseln mit Hügeln und bunten Bäumen.

Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?

bunte, kindlich-verspielte Landschaft und Charaktere.

Charaktere

Wer ist der*die Protagonist*in des Spiels?

Paz, das Alpaka.

Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?

Hilfsbereitschaft.

Ziele

Was ist das Hauptziel des Spiels?

alle Kücken zu finden und zur Mutter zurückzubringen.

Enthält das Spiel Teilziele?

Kücken einzelnd sammeln.

Abläufe

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

normale Tastemkombinationen (WASD) und Spezialaktionen (E, Leertaste, Shift) (und Maus) oder Controller.

Grundlegende Ressourcen

Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?

Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?

Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?

Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)

Konflikt

Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?

Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?

Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?

Ergebnis

Was sind die Resultate des Spiels?

Was sind die Siegbedingungen?

Was sind die Niederlagenbedingungen?

Visueller Stil

Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?

Werden andere Spiele visuell referenziert?

Ist der Stil vom echten Leben inspieriert (Architektur, Malstil, Filme etc.)?