We don't like People: Unterschied zwischen den Versionen

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== Charakter ==
== Charakter ==
Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt.
Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt.
Das Design des Geistes beinhaltet drei stages, die immer gruseliger werden.
Über die Zeit kann man ingame auch kleine Accessoires für seinen Character freischalten.


Er bleibt ein relativ süßes Geist-Design, jedoch gewinnt er über das Spiel immer mehr an gruseligen Features, beispielsweise Hörner, Fangzähne, Gruselige Augen, etc.
Design Ideen für den Geist Character:<br>


[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|500px]]


[Character Design]
Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br>
 
[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|500px]]


== Spielziel ==
== Spielziel ==
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