We don't like People: Unterschied zwischen den Versionen

 
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== Core Idea ==
== Core Idea ==
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''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
 
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= Game Art =
= Game Art =
== Enemies ==
== Enemies ==
sammy julia
[[Datei:Twins1.jpg|600x600px]]


[[Datei:Twins1.jpg|600x600px]]
 
[[Datei:Familyjpg.jpg|600x600px]]
 
 
[[Datei:The Foreman.png|500x500px]]


== Character ==
== Character ==


Design Ideen für den Geist Character:
[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|400x400px]]<br>
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Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br>
 
[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|400x400px]]
 


[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|500px]]<br>
Animiertes GIF vom spielbaren Character in der Idle Animation:


Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:
[[Datei:Unbenanntes Projekt.gif|400x400px]]


[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|500px]]
== Environment Art - House ==
== Environment Art ==
[[Datei:Illustration113 1.png|600x600px]]
selu


== User Interface ==
== User Interface - Fake Screenshot ==
lilith anton
[[Datei:Fake-screenshot1.png|889x889px]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
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