We don't like People: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(18 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 14: Zeile 14:
}}
}}


[[Datei:We dont like humans Poster.png|900px]]
[[Datei:We dont like humans Poster.png|800x800px]]


== Core Idea ==
== Core Idea ==
Zeile 73: Zeile 73:


''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
<br>
<br>
= Game Art =
== Enemies ==
[[Datei:Twins1.jpg|600x600px]]
[[Datei:Familyjpg.jpg|600x600px]]




= Game Art =
[[Datei:The Foreman.png|500x500px]]
== Gegner ==


== Character ==
== Character ==


Design Ideen für den Geist Character:<br>
[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|400x400px]]<br>
 
<br>
[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|500px]]


Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br>
Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br>


[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|500px]]
[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|400x400px]]


== Concept Art ==


Animiertes GIF vom spielbaren Character in der Idle Animation:


== Environment Art ==
[[Datei:Unbenanntes Projekt.gif|400x400px]]


== Environment Art - House ==
[[Datei:Illustration113 1.png|600x600px]]


== User Interface - Fake Screenshot ==
[[Datei:Fake-screenshot1.png|889x889px]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
389

Bearbeitungen