We don't like People: Unterschied zwischen den Versionen

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== Core Idea ==
== Core Idea ==
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Das Design des Geistes beinhaltet drei stages, die immer gruseliger werden.
Das Design des Geistes beinhaltet drei stages, die immer gruseliger werden.
Über die Zeit kann man ingame auch kleine Accessoires für seinen Character freischalten.
Über die Zeit kann man ingame auch kleine Accessoires für seinen Character freischalten.
Design Ideen für den Geist Character:<br>
[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|500px]]
Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br>
[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|500px]]


== Spielziel ==
== Spielziel ==
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''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
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= Game Art =
= Game Art =
== Enemies ==
[[Datei:Twins1.jpg|600x600px]]
[[Datei:Familyjpg.jpg|600x600px]]
[[Datei:The Foreman.png|500x500px]]
== Character ==
[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|400x400px]]<br>
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Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br>
[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|400x400px]]
Animiertes GIF vom spielbaren Character in der Idle Animation:
[[Datei:Unbenanntes Projekt.gif|400x400px]]


== Environment Art - House ==
[[Datei:Illustration113 1.png|600x600px]]


== User Interface - Fake Screenshot ==
[[Datei:Fake-screenshot1.png|889x889px]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
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