We don't like People: Unterschied zwischen den Versionen
→Character
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[[Datei:We dont like humans Poster.png| | [[Datei:We dont like humans Poster.png|800x800px]] | ||
== Core Idea == | == Core Idea == | ||
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== Charakter == | == Charakter == | ||
Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt. | Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt. | ||
Das Design des Geistes beinhaltet drei stages, die immer gruseliger werden. | |||
Über die Zeit kann man ingame auch kleine Accessoires für seinen Character freischalten. | |||
== Spielziel == | == Spielziel == | ||
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''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer. | ''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer. | ||
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= Game Art = | |||
== Enemies == | |||
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[[Datei:Familyjpg.jpg|600x600px]] | |||
[[Datei:The Foreman.png|500x500px]] | |||
== Character == | |||
[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|400x400px]]<br> | |||
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Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br> | |||
[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|400x400px]] | |||
Animiertes GIF vom spielbaren Character in der Idle Animation: | |||
[[Datei:Unbenanntes Projekt.gif|400x400px]] | |||
== Environment Art - House == | |||
[[Datei:Illustration113 1.png|600x600px]] | |||
== User Interface - Fake Screenshot == | |||
[[Datei:Fake-screenshot1.png|889x889px]] | |||
[[Kategorie:Game Design]] | |||
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]] | [[Kategorie:Game Design im SS 2022]] | ||
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]] |