We don't like People: Unterschied zwischen den Versionen

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== Core Idea ==
== Core Idea ==
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== Charakter ==
== Charakter ==
Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt.
Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt.
 
Das Design des Geistes beinhaltet drei stages, die immer gruseliger werden.
Er bleibt ein relativ süßes Geist-Design, jedoch gewinnt er über das Spiel immer mehr an gruseligen Features, beispielsweise Hörner, Fangzähne, Gruselige Augen, etc.
Über die Zeit kann man ingame auch kleine Accessoires für seinen Character freischalten.
 
 
[Character Design]


== Spielziel ==
== Spielziel ==
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''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
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= Game Art =
== Enemies ==
[[Datei:Twins1.jpg|600x600px]]
[[Datei:Familyjpg.jpg|600x600px]]
[[Datei:The Foreman.png|500x500px]]
== Character ==
[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|400x400px]]<br>
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Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br>
[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|400x400px]]
Animiertes GIF vom spielbaren Character in der Idle Animation:


[[Datei:Unbenanntes Projekt.gif|400x400px]]


== Environment Art - House ==
[[Datei:Illustration113 1.png|600x600px]]


== User Interface - Fake Screenshot ==
[[Datei:Fake-screenshot1.png|889x889px]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
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