We don't like People: Unterschied zwischen den Versionen

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== Core Idea ==
== Core Idea ==
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== Charakter ==
== Charakter ==
Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt.
Man spielt einen sehr süßen Geist, der immer gruseliger wird je öfter er die Familie erfolgreich erschreckt und je höher das Scare-Meter ansteigt.
 
Das Design des Geistes beinhaltet drei stages, die immer gruseliger werden.
Er bleibt ein relativ süßes Geist-Design, jedoch gewinnt er über das Spiel immer mehr an gruseligen Features, beispielsweise Hörner, Fangzähne, Gruselige Augen, etc.
Über die Zeit kann man ingame auch kleine Accessoires für seinen Character freischalten.
 
 
[Character Design]


== Spielziel ==
== Spielziel ==
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Die Gewinnbedingung ist es das Scare-Meter aufzufüllen und die Eindringlinge so heftig und oft zu erschrecken, dass niemand mehr in dem Haus wohnen möchte. Dann können die Geister in Ruhe in ihrem Haus wohnen.
Die Gewinnbedingung ist es das Scare-Meter aufzufüllen und die Eindringlinge so heftig und oft zu erschrecken, dass niemand mehr in dem Haus wohnen möchte. Dann können die Geister in Ruhe in ihrem Haus wohnen.


Man kann das Spiel jedoch auch verlieren, wenn man zu lange braucht um die Menschen zu erschrecken und diese keine Angst vor den Spielenden haben. Das passiert wenn das Scare-Meter konstant niedrig bleibt. Zu diesem Zeitpunkt können die Geister es nicht mehr schaffen die Eindringlinge erfolgreich zu erschrecken und zu vertreiben. Das ist das Ende des Runs und die Spielenden müssen von neuem Anfangen.  
Man kann das Spiel jedoch auch verlieren, wenn man zu lange braucht um die Menschen zu erschrecken und diese keine Angst vor den Spielenden haben. Das passiert wenn das Scare-Meter konstant niedrig bleibt. Zu diesem Zeitpunkt können die Geister es nicht mehr schaffen die Eindringlinge erfolgreich zu erschrecken und zu vertreiben. Das ist das Ende des Runs und die Spielenden müssen von neuem Anfangen. Das bedeutet, dass wenn ein Geist verliert das Spiel vorbei ist und der andere nicht die Möglichkeit hat etwas dagegen zu tun. Für ein Rogue Lite ist das nur logisch, jedoch kann man zu einem Zeitpunkt ein Item für den Safe Raum freischalten, dass es einem Geist ermöglicht den anderen wieder gruseliger zu machen und somit schafft den Run nicht zu verlieren.  


Eine andere Lose-Condition ist es von den Störenfrieden erkannt zu werden wenn man miteinander übers Mikrofon kommuniziert. Wie bereits beschrieben, wird ein*e Exorzist*in gerufen, um die Geister endgültig aus dem Haus zu vertreiben. Diese Person ist sehr schwer zu erschrecken, es ist jedoch machbar sie auch zu vertreiben, dann geht das Spiel normal weiter. Wenn man es jedoch nicht schafft wird man exorziert und verliert das Spiel.     
Eine andere Lose-Condition ist es von den Störenfrieden erkannt zu werden wenn man miteinander übers Mikrofon kommuniziert. Wie bereits beschrieben, wird ein*e Exorzist*in gerufen, um die Geister endgültig aus dem Haus zu vertreiben. Diese Person ist sehr schwer zu erschrecken, es ist jedoch machbar sie auch zu vertreiben, dann geht das Spiel normal weiter. Wenn man es jedoch nicht schafft wird man exorziert und verliert das Spiel.     
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''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
''We don't like People'' ist für Casual Gamers und kann zwischendurch gespielt werden. Es erfordert keine großen Vorkenntnisse, jedoch ist es, wie andere Rogue Lite Games, am Anfang sehr schwer.
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= Game Art =
== Enemies ==
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[[Datei:Familyjpg.jpg|600x600px]]
[[Datei:The Foreman.png|500x500px]]
== Character ==
[[Datei:Unbenanntes Projeekt.jpg|400x400px]]<br>
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Die ausgewählte Design Version mit den drei scare-stages:<br>
[[Datei:Unbenanntes Projeket (1).jpg|400x400px]]
Animiertes GIF vom spielbaren Character in der Idle Animation:


[[Datei:Unbenanntes Projekt.gif|400x400px]]


== Environment Art - House ==
[[Datei:Illustration113 1.png|600x600px]]


== User Interface - Fake Screenshot ==
[[Datei:Fake-screenshot1.png|889x889px]]
[[Kategorie:Game Design]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
[[Kategorie:Game Art im SS 2022]]
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