Waiting Simulator: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn man geduckt ist, kann man sich nicht mehr bewegen.
Wenn man geduckt ist, kann man sich nicht mehr bewegen.


Wenn man Strg loslässt steht man langsam wieder auf und das kostet dem Spieler ein wenig Energie.
Wenn man Strg los lässt steht man langsam wieder auf und das kostet dem Spieler ein wenig Energie.


== Level Design ==
== Level Design ==
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== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
{| class="wikitable"
|Generell
|Bushaltestelle
|Hindernisse
|-
|Kamera
|Mülleimer
|Klavier
|-
|Charakter
|Bank
|NPCs
|-
|Bus
|Hütte
|Bordstein
|-
|Baum
|
|
|-
|Wiese
|
|
|-
|Straße
|
|
|-
|Hochhaus
|
|}


Platzhalter-Liste
== User Interface ==
== User Interface ==
 
[[Datei:Waiting simulator ui design.png|links|mini|670x670px|Ungefährer Ersteindruck unseres simplen Interfaces. Eine Energieleiste ist der Hauptpunkt, evtl. werden wir noch einen Timer hinzufügen.]]
[[Datei:InterfaceExample.png|200px|thumb|left|Ungefährer Ersteindruck unseres simplen Interfaces. Eine Energieleiste ist der Hauptpunkt, evtl. werden wir noch einen Timer hinzufügen.]]
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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