Waiting Simulator: Unterschied zwischen den Versionen
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Markierung: Manuelle Zurücksetzung |
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Wenn man geduckt ist, kann man sich nicht mehr bewegen. | Wenn man geduckt ist, kann man sich nicht mehr bewegen. | ||
Wenn man Strg | Wenn man Strg los lässt steht man langsam wieder auf und das kostet dem Spieler ein wenig Energie. | ||
== Level Design == | == Level Design == | ||
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Das Ziel ist es in den Bus einzusteigen und während dem Warten sich nicht so viel zu bewegen, dass man kollabiert. | Das Ziel ist es in den Bus einzusteigen und während dem Warten sich nicht so viel zu bewegen, dass man kollabiert. | ||
== Asset Liste == | == Asset Liste == | ||
{| class="wikitable" | |||
|Generell | |||
|Bushaltestelle | |||
|Hindernisse | |||
|- | |||
|Kamera | |||
|Mülleimer | |||
|Klavier | |||
|- | |||
|Charakter | |||
|Bank | |||
|NPCs | |||
|- | |||
|Bus | |||
|Hütte | |||
|Bordstein | |||
|- | |||
|Baum | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|Wiese | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|Straße | |||
| | |||
| | |||
|- | |||
|Hochhaus | |||
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|} | |||
Eine | == User Interface == | ||
[[Datei:Waiting simulator ui design.png|links|mini|670x670px|Ungefährer Ersteindruck unseres simplen Interfaces. Eine Energieleiste ist der Hauptpunkt, evtl. werden wir noch einen Timer hinzufügen.]] | |||
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] | [[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]] |