Waiting Simulator: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn man geduckt ist, kann man sich nicht mehr bewegen.
Wenn man geduckt ist, kann man sich nicht mehr bewegen.


Wenn man Strg loslässt steht man langsam wieder auf und das kostet dem Spieler ein wenig Energie.
Wenn man Strg los lässt steht man langsam wieder auf und das kostet dem Spieler ein wenig Energie.


== Level Design ==
== Level Design ==
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Das Ziel ist es in den Bus einzusteigen und während dem Warten sich nicht so viel zu bewegen, dass man kollabiert.
Das Ziel ist es in den Bus einzusteigen und während dem Warten sich nicht so viel zu bewegen, dass man kollabiert.
== User Interface ==
[[Datei:InterfaceExample.png|200px|thumb|left|Ungefährer Ersteindruck unseres simplen Interfaces. Eine Energieleiste ist der Hauptpunkt, evtl. werden wir noch einen Timer hinzufügen.]]


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
{| class="wikitable"
|Generell
|Bushaltestelle
|Hindernisse
|-
|Kamera
|Mülleimer
|Klavier
|-
|Charakter
|Bank
|NPCs
|-
|Bus
|Hütte
|Bordstein
|-
|Baum
|
|
|-
|Wiese
|
|
|-
|Straße
|
|
|-
|Hochhaus
|
|}


Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
== User Interface ==
 
[[Datei:Waiting simulator ui design.png|links|mini|670x670px|Ungefährer Ersteindruck unseres simplen Interfaces. Eine Energieleiste ist der Hauptpunkt, evtl. werden wir noch einen Timer hinzufügen.]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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