Waiting Simulator: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spielekonzepts | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschutz =…“)
 
 
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
| Titel          = Titel des eigenen Spielekonzepts
|Titel          = Waiting Simulator
| Originaltitel  =  
|Originaltitel  =  
| Transkription  =  
|Transkription  =  
| Bild            =  
|Bild            =  
| Beschreibung    =  
|Beschreibung    =  
| Entwickler      = Name des Teams
|Entwickler      = Kai Hat Frei - Studios
| Designer        =  
|Designer        =  
| Komponist      =  
|Komponist      =  
| Publisher      =  
|Publisher      = Kai Hat Frei
| Release        =  
|Release        = 2023
| Plattform      =  
|Plattform      = PC, Nintendo Switch
| Engine          =  
|Engine          = Unity
| Genre          =  
|Genre          =  
| Thematik        =  
|Thematik        =  
| Spielmodi      =  
|Spielmodi      =  
| Bedienung      =  
|Bedienung      =  
| Medien          =  
|Medien          =  
| Kopierschutz    =  
|Kopierschutz    =  
| Sprache        =  
|Sprache        =  
| AktuelleVersion =  
|AktuelleVersion =  
| USK            =  
|USK            =  
| PEGI            =  
|PEGI            =  
| Info            =  
|Info            =  
}}
}}


Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Please wait for further informations.
 
== Rollen und Aufgaben im Team ==
{| class="wikitable"
|Name
|Project Management
|Game Design
|Level Design
|Story
|Art(3D)
|Sound
|Programming
|-
|Dominik Fischer
|X
|
|
|X
|
|
|
|-
|Lukas Ahrer
|
|
|X
|
|X
|
|
|-
|Sebastian Zauner
|
|
|
|
|
|
|X
|-
|Manuel Fadljevic
|
|X
|
|
|
|
|
|-
|Lukas Gerstmayr
|
|
|
|
|
|X
|
|}


Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.
== Vision Statement ==


== Rollen und Aufgaben im Team ==
Waiting for an event to happen.


Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
== Spielmechaniken ==


== Vision Statement ==
Der Charakter wird im Third Person View gespielt und man kann ihn klassisch mittels "W,A,S,D" bewegen.


Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.
Mit der Maus kann man sich wie z.B.: in einem Shooter umschauen, mit "Strg" kann man sich ducken.  


== Spielemechaniken ==
Wenn man geduckt ist, kann man sich nicht mehr bewegen.


Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Wenn man Strg los lässt steht man langsam wieder auf und das kostet dem Spieler ein wenig Energie.


== Level Design ==
== Level Design ==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.
Wir erschaffen die Illusion einer Open World, da man sich jedoch nicht viel bewegen kann, ist es in Wahrheit nur ein kleines Areal, in dem man sich bewegen kann.
 
Die Szenerie ist eine Bushaltestelle an einer belebten Straße.


== Story ==
== Story ==


Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.
Man spielt einen adipösen Charakter und wartet bei einer Bushaltestelle, und muss warten bis der Bus kommt und einen abholt.
 
Da der Charakter sehr übergewichtig ist, verliert er bei Bewegung viel Energie.
 
Diese Energie lädt man wieder auf, wenn man sich im Ruhezustand befindet.  


== User Interface ==
Während man auf den Bus wartet, passieren jedoch viele eigenartige Dinge, die es (manchmal) erfordern sich zu bewegen.


Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Das Ziel ist es in den Bus einzusteigen und während dem Warten sich nicht so viel zu bewegen, dass man kollabiert.


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
{| class="wikitable"
|Generell
|Bushaltestelle
|Hindernisse
|-
|Kamera
|Mülleimer
|Klavier
|-
|Charakter
|Bank
|NPCs
|-
|Bus
|Hütte
|Bordstein
|-
|Baum
|
|
|-
|Wiese
|
|
|-
|Straße
|
|
|-
|Hochhaus
|
|}


Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.
== User Interface ==
 
[[Datei:Waiting simulator ui design.png|links|mini|670x670px|Ungefährer Ersteindruck unseres simplen Interfaces. Eine Energieleiste ist der Hauptpunkt, evtl. werden wir noch einen Timer hinzufügen.]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]
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