Spielkonzept von Design Dynamos.

Design Dynamos
StudioDesign Dynamos
PublisherDesign Dynamos
Erstveröffent-
lichung
26.April 2024
PlattformWindows, MacOs, Switch
Spiel-EngineUnity
Genre2D Jump'n Run, Adventure
SpielmodusSingleplayer
Altersfreigabe
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Was macht das Spiel aus?

Das Spiel ist der 2D Aulfage des Hitspiels Up up to the Sky. Zusätzlich um die Himmelsprüfungen zu bestehen muss der Hauptcharakter "Sprout" nun gegen Monsterhorden bestehen um weitere Kräfte im Verlauf des Spiels freizuschalten.


Story

Du bist ein junger Sprössling einer außerirdischen Rasse und stehst vor der größten Herausforderung deines Lebens: Die dunkle Saat ist über deinen Heimatplaneten hereingebrochen und hat beinahe jegliches Leben verdorben. Du weißt von immensen Kräften, die in den Himmelswelten deiner Vorfahren schlummern sollen und dir einen entscheidenden Vorteil im Kampf gegen die dunklen Kräfte bieten könnten. Wirst du gegen die anstürmenden Monsterhorden triumphieren und deine Bestimmung erfüllen, oder wirst du für immer in den Schatten dieser Prüfung gefangen sein?

Charaktere

  • Sprout

Protagonisten

Sprout: Ein junger Alien-Sprössling, der die letzte Hoffnung seiner Spezies darstellt.

Monster: Die dunkle Saat hat vieles Leben verdorben. Die Oberfläche des Planeten ist unwirtlich und wird von finsteren Kreaturen beherrscht.

Ziele

Hauptziel

Das Hauptziel bei diesem Spiel ist so alle feindlichen Kreaturen zu vernichten und den Weg der Ahnen durch die Himmelswelten zu bestehen.

Nebenziel

Mächtigere Waffen und Fähigkeiten freischalten um noch mehr Monster zu eliminieren.

Gameplay

Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?

Sprout lässt sich mit "WASD" steuern. Mit P kann er die ausgewählte Waffe benutzen und mit O kann er die Waffe wechseln.

A = nach links

B = nach Rechts

W = Springen

D = Ducken

P = Attacke, O = Waffe wechseln

Grundlegende Ressourcen

Gesundheit: im Interface mit Herzen dargestellt, kann durch Nahrung wiederhergestellt werden, wird bei Treffern von Monstern oder Fallen verbraucht

Waffen: unterschiedliche Waffen können im Laufe der Spiels gesammelt und benutzt werden und müssen taktisch gegen Gegner eingesetzt werden

Fähigkeiten: werden benötigt um gewisse Hindernisse zu überwinden, (zB. Double Jump, Dash). Die Steuerung wird bei Erhalt der jeweiligen Fähigkeit erklärt.

Game Art

Character Design

Monster Design

Environment Design

Fake Screenshot

Grundregeln

Die wichtigste Regel des Spiels besagt, dass durch Tastaturbefehle Pullis hergestellt werden müssen. Der Charakter hat nur begrenzt Zeit, um die notwendigen Ressourcen einzusammeln und Pullis zu stricken.

Eine Spielrunde kommt zu Ende, wenn die Ausdauerleiste leer ist.

Die Ausdauer des Charakters ist begrenzt und leert sich mit der Zeit. Ist die gesamte Ausdauer aufgebracht, wird die Spielfigur mitsamt den gesammelten Materialien wieder zurück an den Ausgangspunkt befördert.

Der Spieler hat die Fähigkeit sich fortzubewegen und mit Rohstoffen zu interagieren. Es gibt keine Lebenspunkte, weshalb der Charakter nicht sterben kann.

Outcome

Resultate

Das Spiel ist beendet, wenn allen Wesen warm ist. Das heißt, man hat allen Wesen einen Pulli, Mützen, … gestrickt. Supergranny verabschiedet sich von allen und reist vom Planeten ab

Construct3 Character Animation

Google Drive Folder mit c3p Datei: https://drive.google.com/drive/folders/1MeZmrL1pZpBfFEWYpQ6C5AS28XO1F0YY